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LightHit 打光插件

原创

C4D打光插件,支持主流渲染器,参考了KeyShot的操作方式,可以快速便捷地控制灯光位置,支持独显等灯光操作…

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说明

LightHit是C4D打光插件,支持主流渲染器,参考了KeyShot的操作方式,可以快速便捷地控制灯光位置,支持独显等灯光操作……

- 插件适用于Cinema 4D R23~2025
- 插件支持所有渲染器

⭐文档

插件详细介绍和使用说明

文档部署在github,最好使用魔法访问

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⭐注意

  1. 插件需要登录后才能使用:登录说明,登录后可以一直使用,没有时间限制
  2. 使用QQ登录的用户需要先绑定邮箱,然后设置密码才能登录插件
  3. 如果没有密码或者忘记密码可以先绑定邮箱,然后退出登录后找回密码
  4. 有问题请加QQ860190273处理或者发邮件cgexe@qq.com

 

视频教程

 

使用

  1. 使用方法非常简单,只需要将灯光拖入LightHit的面板中,就可以快捷移动灯光和管理灯光。
  2. 左右移动是会绕着目标对象旋转,上下移动是控制灯光的高度
  3. 支持切换灯光状态,或者独显
  4. 独显是根据名称筛选,可以在插件设置自定义关键词
  5. 默认是围绕世界中心旋转,可以自定义目标对象

 

更新说明

  1. 新增图标随机颜色,可以设置拖入灯光图标随机颜色,用于区分灯光,在插件设置开启/关闭
  2. 新增灯光贴图图标,使用灯光资产时会设置贴图缩略图为图标,在插件设置开启/关闭

  1. 修复Arnold渲染器设置灯光贴图无效的bug,双击灯光资产会自动设置,需要注意Arnold灯光需要点击任意处才会刷新UI:使用示例

  1. 修复设置目标对象之后, 灯光工具点击对象位置的bug

  1. 新增自定角度,开启后可以自己调节灯光角度

  1. Octane新增切换纹理类型,可以在插件设置选择Texture或者Distribution

  1. 重写插件,优化整体数据结构
  2. 支持多文档同时使用
  3. 新增LightHit Tool,可以点击模型调整灯光位置
  4. 新增灯光贴图资产,点击可以自动设置灯光贴图
  5. 修复已知bug

  1. LightHit v1.0.0 发布