RS-NodeSG

RS-NodeSG 节点工具

原创

RS旧版节点辅助工具 一键连接PBR贴图/批量添加混合图层/一键处理重复贴图/自动插入常用节点/自动连接指定通道/自动添加PSR控制/批量添加TriPlanar节点/自动设置UDIM/自动设置ID/自动添加PuzzleMatte等等……

20252024
2023
R26 R25
S24 R23


说明

RS-NodeSG是redshift的Shader Graph(旧版节点)辅助工具,可以自动连接PBR贴图,批量添加混合图层/常用调节节点,自动添加PSR控制,批量添加TriPlanar节点,一键处理重复贴图,自动设置颜色空间,节点排列对齐等等……

- 插件适用于Cinema 4D R23~2025(2023需要更新到2023.2+),兼容3.0.45~3.5+版本

⭐文档

插件详细介绍和使用说明

文档部署在github,最好使用魔法访问

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⭐注意

  1. 插件需要登录后才能使用:登录说明,登录后可以一直使用,没有时间限制
  2. 使用QQ登录的用户需要先绑定邮箱,然后设置密码才能登录插件
  3. 如果没有密码或者忘记密码可以先绑定邮箱,然后退出登录后找回密码

 

更新说明

  1. RS-材质ID和RS-对象ID新增设置通道相同ID(按Alt键使用)
  2. 优化插件设置GUI
  3. 优化插件配置文件保存目录

  1. 优化To Absolute Path(转为绝对路径)对特殊路径的处理
  2. 修复Object ID(对象ID)选择父子级无法添加的bug
  3. 修复Object ID(对象ID)撤回可能导致C4D无响应的bug

  1. 新增自动设置Material ID(材质ID)
  2. 新增绝对路径转换,可以将所选材质的纹理路径转换为绝对路径
  3. 修复ObjectID(对象ID)的已知bug
  4. 优化To Sprite(转为Sprite)的使用方式,可以选择未连接纹理节点转为Sprite

  1. 优化关键词配置文件
  2. 自动PBR修复跳过没有关键词的贴图,避免没反应的错误导向
  3. 优化登录验证逻辑
  4. 添加版本管理文件

  1. 对插件核心逻辑进行重构,优化了插件的性能和兼容性
  2. 优化插件的设置方式,可以在设置面板中直接修改插件的设置
  3. 重写RS-AutoPBR(自动PBR)的连接逻辑
  4. AutoPBR支持关键词正则设置
  5. AutoPBR(自动PBR)新增支持多套贴图同时连接
  6. AutoPBR新增支持多材质混合连接
  7. AutoPBR新增连接后根据通道自动命名贴图节点
  8. AutoPBR新增支持同时使用同时使用Roughness和Glossiness
  9. 菜单全面升级,使用新的自定义弹出菜单
  10. RS-NodeMenu(节点菜单)新增支持插入全部RS节点,支持自动混合,支持自定义排序
  11. 插入节点方式的重新设计,支持多种插入方式,满足各种情况
  12. 优化AutoID(自动ID)的使用方式
  13. 对所有节点进行了自动化的处理,计算和混合节点支持自动连接
  14. 混合节点连接的优化,Color Layer、Bump Blender、Displacement Blender节点,可以自动连接所选贴图
  15. 将常用的节点命令(TriPlanar、UV PSR等)变成插件命令,可以自定义快捷键
  16. 处理平铺时调用Distorter节点,如果没有TriPlanar自动添加TriPlanar

  1. 此次更新主要是3.0.45开心版ACES OSL设置的优化
  2. 判断标准是根据所选贴图连接的通道,所以如果贴图没有连接是不会修改的
  3. ACES OSL操作说明:自动给颜色通道添加ACES
    OSL(自动切换为Rec.2020),并且设置勾选非颜色通道贴图的Gamma Override

  1. 此次更新主要是对植物类贴图的优化
  2. QuickPBR新增了Translucency的设置,可自动设置透光植物材质,一键自动连接Quixel Bridge(Megascans)的植物类贴图
  3. QuickNode的To PBR也新增了Translucency的设置,可以选择指定节点,进行自动透光设置
  4. 新增To Sprite,可以将指定的贴图转为Sprite节点,并且自动连接
  5. 新增插入Color Splitter节点,可以在所选贴图插入Color Splitter,并且分离alpha通道
  6. QuickNode菜单层级的调整
  7. 优化QuickNode节点菜单调用逻辑,如果不在Shader Graph(旧版节点)下使用会提示

  1. 更新了对Cinema 4D 2024的支持
  2. 兼容官方中文版
  3. 根据官方中文修改了部分翻译(虽然现在官方中文也不大对)

  1. 优化QuickNode弹出菜单
  2. 新增自动创建Round Corners圆角节点,可以直接创建Round Corners节点连接到bump
  3. 新增To PBR的反射/折射/散射的自动连接
  4. 新增Blur OSL,可以为贴图节点设置模糊效果,支持批量添加
  5. 新增了自动设置UDIM,自动将"10xx"替换为""
  6. 对3.0.45版本菜单的优化,同时新增ACES OSL用于设置颜色空间

  1. 更新了对redshift_v3.0.45开心版的支持
  2. 更新RS3.0.45专用版本,为了避免误点击,此版本删除了新版(Scalar Ramp,Distorter,Color Space)相关内容
  3. 注意redshift_v3.0.45开心版无法添加Scalar Ramp(标量渐变映射),Distorter(扭曲(处理平铺))和设置Color
    Space(颜色空间),因为这些节点和功能是新版redshift才有的

安装

将RS-NodeSG文件夹放到C4D的插件安装目录即可,如C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2023\plugins

注意

- 使用节点工具的时候需要选中对应的材质

介绍

RS-AutoPBR(自动PBR)详细文档&图文演示:点击查看
用于RS Shader Graph(旧版节点)自动连接PBR贴图,适配Standard Material和 Material
- 选中所需贴图,点击执行就会自动连接,连接后会自动排列节点
- 根据所连接的通道自动命名
- 为不同类型贴图自动设置颜色空间
- 贴图的连接依赖文件名中的关键词
- 关键词不区分大小写,可以插件设置自定义通道关键词
- 支持单个通道多贴图混合添加(例如多个Diffuse,多个Bump)
- 支持多套贴图同时连接
- 支持混合材质(如果有多个材质节点,需选中对应材质)

RS-NodeMenu(节点菜单)可以自定义常用节点和命令菜单:视频教程文档说明

用于RS Shader Graph(旧版节点)自动连接和添加常用节点,可以批量添加混合图层/常用调节节点,自动添加PSR控制,批量添加TriPlanar节点,一键处理重复贴图,自动设置颜色空间,自动设置设置UDIM,优化节点等等,支持Standard Material和 Material。
- 支持自定义节点和排序
- 支持插入所有RS节点
- 可以在所选节点前插入节点,并且自动连接
- 选择端口,自动添加节点
- 选择多个节点,自动添加混合层
- 指定端口自动连接贴图
- 可以在插件设置,切换列表模式和文件夹模式相关文档:
插入节点的演示说明
Fix Tiling(处理平铺)
To PBR(PBR连接)
Set TriPlanar(处理平铺)
UV PSR(添加PSR控制)
Blur Node(模糊节点)
Set UDIM(设置UDIM)
To Sprite(转为Sprite)
Color Space(设置颜色空间)
Arrange nodes(排列节点)

Object ID(对象ID)详细文档&图文演示:点击查看
Material ID(材质ID)详细文档&图文演示:点击查看- 为所选对象自动添加RS object ID,或者选择材质自动添加材质id
- 选中所需对象,然后执行即可
- 如果配合Ctrl或者Alt,点击可以同时设置AOV对应的PuzzleMatte

 

视频教程

RS-NodeSG 2.0


RS-NodeSG 1.1更新说明

关于Round Corners、Blur OSL、UDIM、ACES OSL
点击查看

RS-NodeSG 1.3更新说明

关于Translucency、Color Splitter、To Sprite
点击查看

RS-NodeSG 1.0教程

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