CGexeBrowser资产管理插件

CGexeBrowser

Cinema 4D资产管理和智能导入插件,支持各种网盘挂载文件,支持六大主流渲染器。 可以在线使用资产文件(自己网盘),一键导入Kitbash3D、GSG、Megascans、Substance材质等常用资产,支持自动导入模型,PBR套图,HDR贴图,纹理贴图,灯光贴图,可以自动裁剪贴图尺寸,智能筛选Lod等……

插件支持 Cinema 4D R23 及以上版本

插件使用说明&注意事项

  • 插件需要登录后才能使用:登录说明,登录后可以一直使用,没有时间限制
  • 使用QQ登录的用户需要在个人信息页绑定邮箱,然后设置密码才能登录插件
  • 无法写入配置文件请根据说明安装插件:安装说明
  • 请先看下面的常见问题,有需要可以加QQ860190273处理或者发邮件cgexe@qq.com

常见问题

使用QQ登录的用户需要在个人信息页绑定邮箱,然后设置密码才能登录插件

  1. 视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1Bw46ztEhP
  2. 删除C4D每个版本CGexe的插件(如有的话)
  3. 打开路径 %appdata%\Maxon
  4. 新建一个Plugins文件夹,把插件放到这里
  5. 在C4D每个版本的编辑 > 设置 > 插件 > 添加文件夹,添加Plugins文件夹
  6. 重启C4D

这样多个C4D版本可以共享一个插件,统一管理同时保证插件写入配置文件权限。
%appdata%\Maxon\Plugins是可动盒子的默认下载路径,直接用可动盒子下载插件,然后在C4D添加Plugins文件夹即可

没有写入配置文件权限,参考安装插件的步骤

  • 插件的配置文件在browser文件夹的config.json(配置),browser_data.cgd(数据库),favorites.json(收藏数据),更新插件之前可以自行备份,更新之后覆盖即可。
  • CGexeBrowser v1.7.0之后新增data_backup(数据备份).bat文件,用于备份文件
  • 视频说明:点击查看

  • 请参考示例文件夹: https://pan.baidu.com/s/11VcTVV5-FM0NOMfUmXFdQg?pwd=fgwh
  • 为了兼容Megascans、GSG等常用资产,资产需要为下面的示例文件夹结构(可以看视频说明:点击查看
  • 文件夹/文件的预览图文件名可以和原文件夹/文件名相同,也可以使用_+插件设置的后缀,如预览图文件夹命名为preview,预览图命名为xxxxxxxxx_preview.jpg
  • 预览图建议是1:1、2:1、1:2,如500X500、1000X500、500X1000

                    文件夹结构示例:

                    ├─ 文件夹类型1(PBR套图、新GSG资产…)
                    │  ├─ 材质1文件夹
                    │  │    └─ 预览图
                    │  │    └─ 贴图1
                    │  │    └─ 贴图2
                    │  │    └─ 贴图3……
                    │  ├─ 材质2文件夹
                    │  ├─ 材质3文件夹……
                    │  │ 
                    ├─ 文件夹类型2(HDR、贴图、旧GSG贴图资产…)
                    │  ├─ 系列贴图1文件夹
                    │  │    └─ 原图文件夹
                    │  │    └─ 预览图文件夹
                    │  ├─ 系列贴图2文件夹
                    │  ├─ 系列贴图3文件夹……
                    │  │
                    ├─ 文件夹类型3(模型、Megascans资产…)
                    │  ├─ 资产1文件夹
                    │  │    └─ .zip文件
                    │  │    └─ .zip文件预览图
                    │  │    └─ .fbx文件
                    │  │    └─ .fbx文件预览图
                    │  │    └─ …………
                    │  ├─ 资产2文件夹
                    │  ├─ 资产3文件夹……
                    │  │    
                    ├─ 文件夹类型1预览图
                    ├─ 文件夹类型2预览图
                    └─ 文件夹类型3预览图……
                    

  • 个人使用没有设备上限,但是满五台会提示(防止多人使用和倒卖)
  • 我会根据验证记录判断是否个人使用,如果有提示发邮件到cgexe@qq.com解锁就行,解锁请备注自己绑定的邮箱

登录后可以一直使用,没有时间限制

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    • 但是会员到期无法下载更新的插件,也无法在新的设备重新验证(因为到期了)

    更换电脑、重装系统或者重装C4D(有时候不用)需要重新验证

    • 我之前插件不需要登录,默许小范围开团,但是百人大团把我搞怕了
    • 所以两三个人团的话(满五台会提示),我可以假装没看到(多次让我解锁的拉黑)

    更新日志

    1. 修复Vray在C4D 2024导入材质端口连接错误的问题
    2. 新增工程打包,用于Vray/ Arnold, 功能和保存工程(包含资源)一样

      1. 更新支持Maxon Cinema 4D 2026

      1. 修复搜索结果下导入资产的bug
      2. 修改Octane Triplanar的投射模式为Triplanar
      3. 插件设置新增导入Substance可选导入贴图或者节点(仅限RS和2024.5+)
      4. 插件设置新增导入模型优化,勾选后导入模型不会添加调节节点,k3d模型不会添加置换和ao贴图
      5. 新增支持dds贴图

      1. 优化GSG Octane数据材质的参数设置
      2. 优化Octane灯光贴图的设置逻辑,选择标签也可以设置
      3. 优化Reshift,Arnold,Vray贴图的设置,如果没有选择纹理节点会自动创建

      1. 修改Redshift导入Substance材质的方式,统一导入为贴图
      2. 优化导入C4D文件的逻辑

      1. 优化导入C4D文件的方式
      2. 修复Octane Standard材质发光贴图连接的问题
      3. 优化前进后退显示逻辑
      4. 优化显示缓存,提高显示效率
      5. 优化载入逻辑
      6. 修复收藏夹的排序问题

      1. 更新前请更新可动盒子CGexeBox v1.4.0,此版本更新自动备份CGexeBrowser配置文件。
      2. 优化侧边栏菜单,支持显示多级文件夹,支持调整宽度
      3. 修复侧边栏菜单修改图标的bug
      4. 置顶初始化进度条
      5. 优化导入Kitbash3D模型的相关设置

    1. 此次更新需要下载可动盒子CGexeBox最新版v1.3.0,优化使用可动盒子下载后重复验证的问题
    2. 优化贴图导入的逻辑
    3. 优化解压zip的文件夹命名问题

    1. 修复HDR的裁剪问题

    1. 新增右键Triplanar菜单,用于材质添加Triplanar
    2. 优化预览图弹窗,支持滚轮切换
    3. 新增前后切换按键,用于没有侧键的鼠标
    4. 修复RS穹顶灯的颜色空间设置
    5. 优化omat导入相关设置
    6. 优化材质导入的相关设置
    7. 修复RS灯光的颜色空间设置

    1. 修复无法导入C4D文件的bug

    1. 修复Redshift和Arnold中ao贴图没有连接的bug
    2. 优化导入灰猩猩数据材质的参数设置
    3. 修复导入材质后赋予对象的问题
    4. 优化预览图显示的尺寸设置
    5. 优化omat数据导入的设置

    1. 优化redshift导入Substance材质的方式,避免破解版RS导入失败
    2. 优化导入Substance材质的贴图使用,提高导入效率

    1. 新增支持.sbsar文件(Substance材质),可以切换不同分辨率的贴图(如1k~8k贴图)导入
    2. 新增收藏功能
    3. 新增支持.omat文件,用于k3d等资产导入(后面整理好会发布)
    4. 新增导入材质后选择是否添加到所选对象(插件设置中设置)
    5. 优化设置贴图的交互提醒

    1. 优化灰猩猩材质的参数设置
    2. 优化octane材质的默认设置
    3. octane新增同时支持Standard Surface和Universal材质(在插件设置切换)
    4. 修复导入megascans资产生成重复材质的问题

    1. 新增可选是否使用置换贴图
    2. 优化关键词识别逻辑
    3. 修复修改贴图尺寸无效的bug

    1. 插件设置新增浏览器打开CGexeBrowser选项

    1. 主要是优化灰猩猩材质的相关设置(Octane、Redshif、Arnold、Vray)
    2. 新增灰猩猩材质12种贴图的连接和处理
    3. 新增灰猩猩材质30多种参数的映射和设置
    4. 修复导入模型的bug
    5. 新增导入模型同时导入相关文件夹贴图
    6. 优化导入C4D文件的方式
    7. 优化网盘资源使用贴图的路径设置
    8. 新增data_backup(数据备份).bat文件,用于备份文件

    1. 优化预览图识别逻辑,修复相关问题
    2. 新增支持Bridge(Megascans)软件的下载目录读取
    3. 新增右键复制路径
    4. 优化导入C4D工程的逻辑
    5. 新增optimize_folders.bat用于优化文件夹层级

    1. 修复1.5.0插件设置无法保存路径的bug
    2. 新增支持多资产文件夹路径
    3. 优化数据库生成逻辑
    4. 新增可选路径初始化
    5. 优化部分样式

    1. 重写核心逻辑和数据扫描算法,扫描效率提高了10倍+(3.5w本地文件只需1~3秒)
    2. 修复日期排序的bug
    3. 优化右键刷新页面逻辑
    4. 优化部分样式

    1. 新增索引文件支持(用于Megascans资产)
    2. 优化数据结构文件
    3. 优化部分样式问题

    1. 优化导入C4D工程的功能,点击可以直接添加到当前文档(2023是新文档打开)
    2. 新增Octane自动设置贴图的功能,单击箭头可以创建对应的贴图节点,如果节点名称改为“666”可以实时替换节点(相关文档
    3. 新增自动设置贴图或者导入工程后会把路径写入剪切板(Bokeh贴图可以自己根据需要粘贴路径:相关文档
    4. 新增自定义尺寸发送,在资产文件右键可以选择需要的尺寸,如果不选为插件的设置尺寸
    5. 新增鼠标侧键前进后退切换页面功能
    6. 取消自动监测资产文件夹更新初始化,修改资产后可以自行初始化
    7. 设置HDR时选中材质提醒后会自动取消选择材质,如果设置贴图节点不要选择对象

    1. 修复在win11运行异常的bug
    2. 优化对灰猩猩Gobos贴图的设置

    1. CGexeBrowser v1.0.0发布

    评论(196)

    • ooooooogenmf 年卡会员

      你好,关于可动程序盒子,同一台电脑的环境下,之前是没有问题的,今天在本电脑不同磁盘重新安装了c4d2024,打开c4d就显示要重新登录,然后登录受限了。但是之前安装的c4d2024和2026都可以正常使用,这是什么情况,应该如何解决

      2月前
      • CGexe-周可 普通

        删除任意一个插件,然后用可动盒子重新下载即可自动完成验证。可动盒子只会为当前已安装的C4D验证。

        2月前
        • ooooooogenmf 年卡会员

          你好,这边登录受限了,已发送邮件,麻烦处理一下哦

          2月前
          • CGexe-周可 普通

            已经处理了,邮件也回复

            2月前
    • 蒙恩小子 普通

      下载了最新的盒子,没办法正常打开,出现这样的弹窗:Faild to execute script ‘launcher’ due to unhandles exception: [WinError 3] 系统找不到指定的路径。:”
      这是什么问题,怎么解决哈

      3月前
      • 蒙恩小子 普通

        我是window 10的系统

        3月前
      • CGexe-周可 普通

        你下载的是CGexeBrowser插件,要在C4D里面设置资产路径之后调用,可动盒子在这里:https://cgexe.com/cgexebox/

        3月前
        • 蒙恩小子 普通

          😂原来如此,谢谢大佬。

          3月前
    • 抽烟然后成为大叔 年卡大股东

      有没有其他预设导入可动的方法,其他预设之间导入c4d的资产管理器

      3月前
    • 龙先森 年卡会员

      哥我想问一下怎么让网盘挂载的文件下载到本地之后同步到网盘同步空间

      3月前
      • CGexe-周可 普通

        在插件设置>CGexeBrowser中可以设置临时文件夹路径,下载的内容都会在临时文件夹。设置为同步的文件夹即可。

        3月前
    • jujaji 年卡会员

      Hello, I’d like to know if CGexebrowser is available in English, as well as the manual?

      But first of all, I’d like to know if it’s possible to use it, specifically regarding the cloud connection, as I see you use cloud services from China. Is it possible to use it with other services?

      Thank you.

      3月前
      • CGexe-周可 普通

        It is not recommended for users outside China to use the website’s plugins and assets. All files are hosted on Baidu Netdisk, and I am unsure if users in other countries can download them.
        CGexeBrowser supports using local assets and assets mounted from cloud drives. The plugins have an English version, but the manual and usage videos are only available in Chinese.

        3月前
        • jujaji 年卡会员

          If you’re referring to Pan Baidu or Pan Quark, yes, they work in my country. I have accounts with both and can use them without problems. So I don’t know if I need any other apps or services.

          3月前
          • CGexe-周可 普通

            If you can normally use Pan Baidu, there should be no issue. The cloud drive mounting uses CloudDrive2(https://www.clouddrive2.com/download.html), but you can also use other software.

            3月前
    • Cc428 普通

      我这个挂载导入的贴图,这个材质球 怎么不能选类型了,就是以前可以吧材质球变成金属材质 光泽材质,现在都不能选 是正常的吗

      3月前
      • CGexe-周可 普通

        octane用户可以在插件设置修改为Universal(灰猩猩官方是使用Standard Surface材质)

        3月前
    • 葆元 年卡会员

      cloud drive2挂载百度网盘后,速度时快时慢,网盘和cloud drive都买了会员,有办法解决吗

      4月前
      • CGexe-周可 普通

        挂载是有这样的问题的,速度跟宽带有关,时快时慢因为有些文件比较大,或者文件在不同服务器导致下载速度不一样。最好是本地使用(cloud drive如果不是有多台设备可以不买)

        4月前
        • 葆元 年卡会员

          换其他挂载会好些吗

          4月前
          • CGexe-周可 普通

            不会有太大差别,你可以试试。其实常用资产就那些,已经下载过的资产不会重复下载(在临时文件夹内)

            4月前
            • 葆元 年卡会员

              好的,谢谢,应该只是文件在不同服务器导致下载速度不一样,3.7T的资源还是挂载着吧

              4月前
    • 東映の2 普通

      升级c4d版本后 没了~

      5月前
    • 竹马 年卡大股东

      导入Substance可选导入贴图或者节点,arnold也支持substance节点,希望也能做一个节点导入

      5月前
      • CGexe-周可 普通

        好的,下个版本更新一下

        5月前
    • TAIXIN 年卡会员

      哥 你知道为啥用CloudDrive2的挂载的资产为啥老是掉线吗,我这挂载经常出现错误,然后又得重新挂载节点,插件重新扫描

      5月前
      • CGexe-周可 普通

        你是不是挂载到已有的盘符(如CDEFGH)?源目录选择🏠根目录,然后挂载到没用的盘符(如XYZ):网盘挂载视频教程

        5月前
        • TAIXIN 年卡会员

          是的,我之前想挂Z盘,发现有红色报错就没想挂,听你说,我直接挂,然后发现是形成一个独立的虚拟盘,然后就知道原理了,之前是挂到原有盘符的,已解决!!!

          5月前
    • 灰川 年卡会员

      哥,为什么我下载小盒子,吧灰猩猩的分卷版的资材链接到灰猩猩文件夹,,里面的东西是没办法预览图片,并且大部分是无法使用

      5月前
    • 阿晨啊hhh 年卡大股东

      哥,有整理BMS那几套模型的计划么

      5月前
      • CGexe-周可 普通

        有的,尽量这个月内发

        5月前
    • 临鱼生 年卡大股东

      新版的插件导出材质在阿诺德里面 节点输出端口是G 不是output 应该是BUG吧

      6月前
      • CGexe-周可 普通

        这是Arnold的bug,重启一下C4D。测试视频:点击查看

        6月前
        • 临鱼生 年卡大股东

          我用的C4D 2026 + Arnold 4.8.4 可能版本的问题吧

          6月前
          • CGexe-周可 普通

            这是我在Cinema 4D 2026 & C4DtoA 4.8.4的测试视频:点击查看,你说的问题是Arnold的随机bug,只能重启再试试。

            6月前
            • 临鱼生 年卡大股东

              重开可以了 谢谢!

              6月前
    • hzl 年卡会员

      如何直接下载v2.0.9, 而不是默认的V1.4?

      6月前
    • mengerda2025 年卡会员

      插件中的灰猩猩玻璃材质无法创建 r23版本 其他材质球正常

      7月前
      • CGexe-周可 普通

        灰猩猩的数据材质只支持Arnold,Octane,Redshift,Vray(因为灰猩猩用的是Standard Surface材质)
        使用的时候切换对应渲染器,然后点击蓝色箭头即可。另外注意不要多开C4D,如果多开请关闭所有C4D,然后重新打开其中一个。
        这是我在R23的测试视频:点击查看

        7月前
    • FC_周 普通

      左侧的文件栏是历史设置过路径的,但是已经删除换了新路径了,但是文件还是显示在那 这个可以删除吗

      7月前
      • FC_周 普通

        比如说我设置了个测试路径,读取到了,然后我删除了路径,重新链接新的路径,但是左侧侧边栏还是显示以前的文件

        7月前
        • CGexe-周可 普通

          删除路径之后要,勾选任意一个路径然后初始化一下,这样就可以生成新的数据库。不然会读取历史数据库。

          7月前
      • CGexe-周可 普通

        在“重启/初始化”删除对应的路径,然后重新初始化

        7月前
    • ooooooogenmf 年卡会员

      为什么即使我家里的电脑安装了net8,双击可动程序盒子也闪退呀

      7月前
    • ooooooogenmf 年卡会员

      导入Kitbash3D的模型时,模型上没有材质,是白模,会创建材质,只是没有赋予到模型上。这样只能手动拖放材质,是bug吗?如何解决?

      7月前
      • CGexe-周可 普通

        这是C4D的随机bug。
        你可以先重启C4D,然后随便拖入一个有材质的fbx文件,如果fbx有材质就可以导入。c4d这个bug比较神奇(和插件无关),概率是随机,有时候重启就可以了,有时候要多重启几次。

        7月前
        • ooooooogenmf 年卡会员

          解决了。
          在编辑-设置-导入-目标-选择标准或者redshift即可。我之前项目用了vray改了设置,没改过来。改了之后fbx也有材质了,插件也正常了

          7月前
          • CGexe-周可 普通

            这是C4D的随机bug,和设置无关的。(后面还会复现)

            7月前
    • 🐑🌛🌛🐦 普通

      不知道为什么,更新v2.0.7后,OC渲染的玻璃/液体材质无法导入,点了没反应,用盒子更新前是可以的,重新初始化后也还是无法导入

      8月前
      • CGexe-周可 普通

        你是不是同时打开了多个C4D呢?如果是的话先关闭所有C4D,再打开其中一个。这是我的测试视频:点击查看

        8月前
      • 🐑🌛🌛🐦 普通

        🤪发现问题了,是因为这新工程没选渲染器,还是默认的标准

        8月前
    • 806089085 年卡大股东

      哥,设置缓存路径可否增加一个选项,勾选或者默认是直接保存到当前工程的tex里面,这样可以后期少操作保存工程(包含资产)、定时清除缓存,以及清除缓存前没存工程导致的贴图丢失~

      8月前
      • CGexe-周可 普通

        做好工程就保存工程含资产(这是好习惯),常用的资产没多少,找个位置大点的盘放临时目录就好(调用过的资产不会重复保存,没必要经常清理)。如果默认保存资产到工程的tex,复用资产会有很多重复操作(重复裁剪贴图,重复下载资产)。

        8月前