
AR-AutoNode节点工具
原创
Arnold阿诺德节点辅助工具 自动连接PBR贴图/自动插入常用节点/自动连接指定通道/自动添加UV控制/批量添加TriPlanar节点/批量添加uv_transform/自动设置UDIM/自动分离alpha通道等等……
20252024
2023R26R25
2023R26R25
说明
AR-AutoNode是Arnold的节点辅助工具,同时支持Node节点(Node Material)和legacy节点(Arnold Material/legacy),可以自动连接PBR贴图,自动插入节点,自动连接指定通道,自动添加UV控制,批量添加TriPlanar节点,一键处理重复贴图,自动设置UDIM,等等……
- 插件适用于Cinema 4D R25~2025
⭐文档
⭐注意
- 插件需要登录后才能使用:登录说明,登录后可以一直使用,没有时间限制
- 使用QQ登录的用户需要先绑定邮箱,然后设置密码才能登录插件
- 如果没有密码或者忘记密码可以先绑定邮箱,然后退出登录后找回密码
- 有问题请加QQ处理:860190273
更新说明
- 新增支持OpenPBR材质
- 修复在特殊情况下贴图节点端口连接错误的bug
- 修复新版本中NodeMenu(节点菜单)无反应的bug
- 优化关键词配置文件
- 自动PBR修复跳过没有关键词的贴图,避免没反应的错误导向
- 优化登录验证逻辑
- 添加版本管理文件
- 优化关键词配置文件
- 自动PBR修复跳过没有关键词的贴图,避免没反应的错误导向
- 优化登录验证逻辑
- 添加版本管理文件
- 重写插件,对插件核心逻辑进行重构,优化了插件的性能和兼容性
- 由于Arnold的api不稳定,所以采用C4D官方的api
- 重新优化自动PBR的连接逻辑
- 新增支持多材质节点自动连接PBR
- 新增自动设置贴图的颜色空间(可自定义)
- 新增自动连接PBR后自动添加调节节点(可自定义)
- 新增自动连接PBR后根据文件名重命名材质
- 新增多贴节点连接根据文件名排序
- 新增同时支持Glossiness和Roughness贴图
- 菜单全面升级,使用新的自定义弹出菜单,支持自定义添加常用节点和命令
- 新增支持插入全部Arnold节点,支持自动混合,支持自定义排序
- 插入节点方式的重新设计,支持多种插入方式,满足各种情况
- 对所有节点进行了自动化的处理,计算和混合节点支持自动连接
- 混合节点连接的优化,layer_rgba、mix_rgba、layer_shader、switch_shader等节点可以自动连接
- 新增TP PBR弹出菜单
- 对Cinema 4D 2024.1的支持,修改阿诺德官方api以兼容新版本
- AR-AutoNode v1.0发布
介绍
AR-AutoPBR(自动PBR)详细文档&图文演示:点击查看
用于Arnold 标准材质(standard_surface)自动连接PBR贴图:
- 选中所需贴图,点击执行就会自动连接,连接后会自动排列节点
- 根据所连接的通道自动命名
- 为不同类型贴图自动设置颜色空间
- 贴图的连接依赖文件名中的关键词
- 关键词支持正则,不区分大小写,可以插件设置自定义通道关键词
- 支持Node节点和legacy节点
- 支持单个通道多贴图混合添加(例如多个Diffuse,多个Bump)
- 支持多套贴图同时连接
- 支持混合材质(如果有多个材质节点,需选中对应材质)
用于Arnold 标准材质(standard_surface)自动连接PBR贴图:
- 选中所需贴图,点击执行就会自动连接,连接后会自动排列节点
- 根据所连接的通道自动命名
- 为不同类型贴图自动设置颜色空间
- 贴图的连接依赖文件名中的关键词
- 关键词支持正则,不区分大小写,可以插件设置自定义通道关键词
- 支持Node节点和legacy节点
- 支持单个通道多贴图混合添加(例如多个Diffuse,多个Bump)
- 支持多套贴图同时连接
- 支持混合材质(如果有多个材质节点,需选中对应材质)
AR-NodeMenu(节点菜单)详细文档&图文演示:点击查看
- 支持自定义添加所有Arnold节点和自定义排序
- 可以在所选节点前插入节点,并且自动连接
- 支持三种方式插入,自动添加节点
- 选择多个节点,自动添加混合层
- 可以调用插件命令,批量添加TriPlanar、Transform等
- 支持自定义添加所有Arnold节点和自定义排序
- 可以在所选节点前插入节点,并且自动连接
- 支持三种方式插入,自动添加节点
- 选择多个节点,自动添加混合层
- 可以调用插件命令,批量添加TriPlanar、Transform等
AR-To PBR(PBR连接)详细文档&图文演示:点击查看
将所选贴图连接指定通道,并创建对应的调节节点
- 选中所需节点,点击执行,会创建对应的调节节点并且连接到指定的通道
- 如果选择的节点为贴图,会自动设置颜色模式。
- 如果选择多个节点会自动创建混合图层
- 选择的节点可以是任意节点,如果是纹理节点会根据连接的通道设置颜色空间
- 每个通道混合的上限取决于layer_rgba节点,layer_rgba节点最多支持8个节点。
将所选贴图连接指定通道,并创建对应的调节节点
- 选中所需节点,点击执行,会创建对应的调节节点并且连接到指定的通道
- 如果选择的节点为贴图,会自动设置颜色模式。
- 如果选择多个节点会自动创建混合图层
- 选择的节点可以是任意节点,如果是纹理节点会根据连接的通道设置颜色空间
- 每个通道混合的上限取决于layer_rgba节点,layer_rgba节点最多支持8个节点。

评论(24)
不支持 mac 吧
😢
mac应该也能用,但是我没测试过
你好,请问有没有办法通过代理方式连接
如果你能访问网站应该是可以连接的,无法连接可能是C4D联网访问的问题,可以试试可动盒子下载:https://cgexe.com/cgexebox/
登陆超过5台后,退出登录换电脑 有没有影响
理论上自用不限制电脑数量,自用超过5台可以联系我解锁。我会根据登录日期和ip判断是是否自用。
Arnold4.66(双语版)+c4d2023.2.1+AR-AutoNode1.0正常使用
Arnold4.66(双语版)+c4d2024.2.0+AR-AutoNode1.03点击任意功能都会导致c4d奔溃
Arnold4.66(双语版)+c4d2024.2.0+AR-AutoNode1.01同样奔溃
是因为还没适配C4D2024.2.0吗
Arnold4.6.7大改,AR-AutoNode v1.03可以适配Arnold4.6.7。请升级到Arnold4.6.7
换成了2024.2.0+4.6.7+V1.03,不知道是不是双语版的问题,使用自动法线就会奔溃,其他功能暂时没发现异常。
昨晚排查了很久,终于发现是阿诺德api新建节点的问题。请更新到AR-AutoNode 1.04,修改了阿诺德4.6.7官方api以兼容Cinema 4D 2024
🤙🤙🤙
你好 刚刚购买您的插件 使用很方便 想问一下 Mac系统可以用吗?
没有在mac测试,不确定有没有问题
哈喽,阿诺德4.6.7的版本快速节点颜色校正一点就会崩溃,一键UDIM没有效果
刚刚测试了一下,原因是阿诺德更新了2024的渲染器api,已经同步更新了2024的插件AR-AutoNode 1.02。
下载的1.02解压后还是显示1.01,颜色校正节点还是一点就崩溃,一键UDIM还是没有效果😂
请更新到AR-AutoNode 1.04,修改了阿诺德4.6.7官方api一些bug以兼容Cinema 4D 2024
arnold4.6.6 r2024.1 用汉化版的 它更新不了规则 后缀为COL的漫射贴不上去 我点齿轮自己设置 更新不了这个规则
刚刚在2024.1和原版arnold4.6.6测试正常。下载文件有个AR-AutoNode 1.01_2024.1.zip,请用这个压缩包的插件。
其他的都可以 就是你插件里面漫射设置的color 我的贴图是col 然后就不识别 我想加 加不进去 总的来说好用的 就是 我图片纹理不能使用三平面吗?还有uv变换。我选中单个图像纹理 点击ar快速节点中的uv和三平面 它节点会跳一下然后没有然后了
插件支持正则的高级关键词匹配,这种简单的关键词匹配肯定是可以的
这是我的测试视频:col演示视频
TriPlanar和UV coordinates,Transform Control需要导入节点资产才可以使用
请查看视频教程和文档说明
请注意关键词之间是英文逗号分隔:文档说明
ok 啥时候出一个cr渲染器的pbr啊(手动狗头)
这些商业软件(CR和octane)似乎很忌讳公开他们的节点API,所以只能他们自己做。如果他们哪天改用C4D的Node节点系统就可以二开。