
RS-NodeSG 节点工具
原创
RS旧版节点辅助工具 一键连接PBR贴图/批量添加混合图层/一键处理重复贴图/自动插入常用节点/自动连接指定通道/自动添加PSR控制/批量添加TriPlanar节点/自动设置UDIM/自动设置ID/自动添加PuzzleMatte等等……
2023
R26 R25
S24 R23
说明
RS-NodeSG是redshift的Shader Graph(旧版节点)辅助工具,可以自动连接PBR贴图,批量添加混合图层/常用调节节点,自动添加PSR控制,批量添加TriPlanar节点,一键处理重复贴图,自动设置颜色空间,节点排列对齐等等……
- 插件适用于Cinema 4D R23~2025(2023需要更新到2023.2+),兼容3.0.45~3.5+版本
⭐文档
⭐注意
更新说明
- RS-材质ID和RS-对象ID新增设置通道相同ID(按Alt键使用)
- 优化插件设置GUI
- 优化插件配置文件保存目录
- 优化To Absolute Path(转为绝对路径)对特殊路径的处理
- 修复Object ID(对象ID)选择父子级无法添加的bug
- 修复Object ID(对象ID)撤回可能导致C4D无响应的bug
- 新增自动设置Material ID(材质ID)
- 新增绝对路径转换,可以将所选材质的纹理路径转换为绝对路径
- 修复ObjectID(对象ID)的已知bug
- 优化To Sprite(转为Sprite)的使用方式,可以选择未连接纹理节点转为Sprite
- 优化关键词配置文件
- 自动PBR修复跳过没有关键词的贴图,避免没反应的错误导向
- 优化登录验证逻辑
- 添加版本管理文件
- 对插件核心逻辑进行重构,优化了插件的性能和兼容性
- 优化插件的设置方式,可以在设置面板中直接修改插件的设置
- 重写RS-AutoPBR(自动PBR)的连接逻辑
- AutoPBR支持关键词正则设置
- AutoPBR(自动PBR)新增支持多套贴图同时连接
- AutoPBR新增支持多材质混合连接
- AutoPBR新增连接后根据通道自动命名贴图节点
- AutoPBR新增支持同时使用同时使用Roughness和Glossiness
- 菜单全面升级,使用新的自定义弹出菜单
- RS-NodeMenu(节点菜单)新增支持插入全部RS节点,支持自动混合,支持自定义排序
- 插入节点方式的重新设计,支持多种插入方式,满足各种情况
- 优化AutoID(自动ID)的使用方式
- 对所有节点进行了自动化的处理,计算和混合节点支持自动连接
- 混合节点连接的优化,Color Layer、Bump Blender、Displacement Blender节点,可以自动连接所选贴图
- 将常用的节点命令(TriPlanar、UV PSR等)变成插件命令,可以自定义快捷键
- 处理平铺时调用Distorter节点,如果没有TriPlanar自动添加TriPlanar
- 此次更新主要是3.0.45开心版ACES OSL设置的优化
- 判断标准是根据所选贴图连接的通道,所以如果贴图没有连接是不会修改的
- ACES OSL操作说明:自动给颜色通道添加ACES
OSL(自动切换为Rec.2020),并且设置勾选非颜色通道贴图的Gamma Override
- 此次更新主要是对植物类贴图的优化
- QuickPBR新增了Translucency的设置,可自动设置透光植物材质,一键自动连接Quixel Bridge(Megascans)的植物类贴图
- QuickNode的To PBR也新增了Translucency的设置,可以选择指定节点,进行自动透光设置
- 新增To Sprite,可以将指定的贴图转为Sprite节点,并且自动连接
- 新增插入Color Splitter节点,可以在所选贴图插入Color Splitter,并且分离alpha通道
- QuickNode菜单层级的调整
- 优化QuickNode节点菜单调用逻辑,如果不在Shader Graph(旧版节点)下使用会提示
- 更新了对Cinema 4D 2024的支持
- 兼容官方中文版
- 根据官方中文修改了部分翻译(虽然现在官方中文也不大对)
- 优化QuickNode弹出菜单
- 新增自动创建Round Corners圆角节点,可以直接创建Round Corners节点连接到bump
- 新增To PBR的反射/折射/散射的自动连接
- 新增Blur OSL,可以为贴图节点设置模糊效果,支持批量添加
- 新增了自动设置UDIM,自动将"10xx"替换为""
- 对3.0.45版本菜单的优化,同时新增ACES OSL用于设置颜色空间
- 更新了对redshift_v3.0.45开心版的支持
- 更新RS3.0.45专用版本,为了避免误点击,此版本删除了新版(Scalar Ramp,Distorter,Color Space)相关内容
- 注意redshift_v3.0.45开心版无法添加Scalar Ramp(标量渐变映射),Distorter(扭曲(处理平铺))和设置Color
Space(颜色空间),因为这些节点和功能是新版redshift才有的
安装
将RS-NodeSG文件夹放到C4D的插件安装目录即可,如C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2023\plugins
注意
- 使用节点工具的时候需要选中对应的材质
介绍
用于RS Shader Graph(旧版节点)自动连接PBR贴图,适配Standard Material和 Material
- 选中所需贴图,点击执行就会自动连接,连接后会自动排列节点
- 根据所连接的通道自动命名
- 为不同类型贴图自动设置颜色空间
- 贴图的连接依赖文件名中的关键词
- 关键词不区分大小写,可以插件设置自定义通道关键词
- 支持单个通道多贴图混合添加(例如多个Diffuse,多个Bump)
- 支持多套贴图同时连接
- 支持混合材质(如果有多个材质节点,需选中对应材质)
RS-NodeMenu(节点菜单)可以自定义常用节点和命令菜单:视频教程丨文档说明
用于RS Shader Graph(旧版节点)自动连接和添加常用节点,可以批量添加混合图层/常用调节节点,自动添加PSR控制,批量添加TriPlanar节点,一键处理重复贴图,自动设置颜色空间,自动设置设置UDIM,优化节点等等,支持Standard Material和 Material。
- 支持自定义节点和排序
- 支持插入所有RS节点
- 可以在所选节点前插入节点,并且自动连接
- 选择端口,自动添加节点
- 选择多个节点,自动添加混合层
- 指定端口自动连接贴图
- 可以在插件设置,切换列表模式和文件夹模式相关文档:
插入节点的演示说明
Fix Tiling(处理平铺)
To PBR(PBR连接)
Set TriPlanar(处理平铺)
UV PSR(添加PSR控制)
Blur Node(模糊节点)
Set UDIM(设置UDIM)
To Sprite(转为Sprite)
Color Space(设置颜色空间)
Arrange nodes(排列节点)
视频教程
RS-NodeSG 2.0
RS-NodeSG 1.1更新说明
关于Round Corners、Blur OSL、UDIM、ACES OSL
点击查看
RS-NodeSG 1.3更新说明
关于Translucency、Color Splitter、To Sprite
点击查看

评论(53)
买了旧的节点插件了 能换到新版节点插件去吗
不能
想问一下,我的电脑重装了,然后登陆账号密码提示不对咋办呀。还能登吗?
这个账号去年8月会员就到期了,无法重新验证
那个想问下,材质从其他文件里复制过来的,然后有没有一键删除材质id编号的功能。!因为复制过来的材质有原先的材质编号,再对它使用材质ID就不起作用了
下个版本更新材质id清空的功能
大概还有多久更新
下周
RS-NodeSG v2.6.0新增设置Material ID(材质ID)为0(点击Shift)
试了下SG的好像只能改旧版材质, 有没有TOOL的
RS-NodeSG就是旧版材质的工具,新版材质的后面更新
RS-NodeTool v2.9.1更新了
牛啊
重装系统了 显示登陆设备超过5个 咋清一下
已经重置了,重新登录即可
年费会员到期之后,软件重新安装后就不能用了。
没错
节点菜单英文能汉化下不,新手还是有点障碍
插件rsid文件夹的lang.zip压缩包有中文版的文件,可以将对应文件重命名后直接覆盖rsSG_Menu_name.py即可:相关文档
rs节点菜单不能修改了
如果无法保存设置就是写入权限的问题,插件会将配置信息存储在配置文件,一般来说C4D对默认的插件目录都有写入权限。
如果没有的话,可以分别尝试其中一项:
1.将插件放在C4D配置文件夹的插件目录,打开C4D > 编辑 > 设置 > 配置文件夹 > 打开对应的版本 > plugins文件夹
2.右键C4D,以管理员身份运行
3.使用管理员账户登录Windows系统
这个能不能增加新版材质节点转换为旧版材质节点。其实多更新旧版材质节点功能。旧版稳定。新版的材质节点不稳。
根据官方的说法,旧版节点会被逐渐弃用,官方主要还是维护和开发新版节点。你说的新节点转旧节点涉及的参数和节点比较繁琐,后面如果有空会想办法做一下。
这个会员到期了还能用吗
会员到期可以继续使用插件,但是无法在新的设备验证(因为已经到期了)
2024的新版节点PSR和triplanar点击没反应 ~~
这里是旧版节点插件,请不要在这里留言。首次使用需要导入插件的节点资产:导入视频教程
R23 版本插件登录不了, 是C4D的问题 吗?
关闭梯子就可以登录
要是能支持新版节点就完美了
新版节点在这里:https://cgexe.com/56536/
这个一次性收费 还是每年收费
一次性
请问老版本节点编辑器 有没有节点连接吸附工具呢 太小了 老是连接不上去 要连好几遍
材质端口可以用TO PBR连接,如果是节点的话,可以做一个暴露端口的功能
请问,这种工具,能出OC版本的吗😄,平时几个渲染器都有用到,好像OC没看到这样方便连节点的插件
Octane没有公开节点相关api,所以只能他们自己做,除非后面改用C4D的节点系统。
quicknode没办法识别或选择要连到的目标节点是哪个
什么意思?弹出菜单的To PBR可以手动指定:相关文档
就是连好的节点,想在中间加个节点,比如一张贴图连了多个目标端如diff和transcolor,或者还有第二个mat的diff,这个时候去添加color correct, 没有选项提供插入哪个之间
我发错地方了,是新节点的插件
RS-NodeTool v2.0更新了插入节点的方式:插入节点的三种方式
新版和旧版是付款2次,还是买1个就都有了
不同插件(支持版本不一样,节点系统也不一样,需要重新写的),要分开买
C4D2023.2.1+RS3.5.15版本下,扭曲(处理平铺)功能无法使用,点击后只出出现一个RS Distorter节点(无任何连接)
插件的Distorter,需要选中贴图后点击,如果所选贴图有TriPlanar节点,就会为TriPlanar节点创建Distorter节点,如果没有TriPlanar则不会创建。
(PS:Shader Graph(旧版节点)在2023有点卡,用R26好一点)
C4D2023.2+RS3.5.15演示视频:点击查看
1.选择贴图,点击TriPlanar创建成功。选择贴图,点击扭曲(处理平铺)后只出出现一个RS Distorter节点(无任何连接)
2.选择贴图,点击TriPlanar创建成功。全选所有节点,点击扭曲(处理平铺)后只出出现一个RS Distorter节点(无任何连接)
应该不是操作问题
我演示视频中单选和多选都可以正常创建,如果还是存在问题,可以录个视频我研究一下
怎么发你
经核实是redshift双语汉化版的问题,插件中Distorter(扭曲(处理平铺))只能在redshift官方原版中使用,新版本已经兼容官方中文版
可以添加一个快速添加Round Corners的功能么
你的意思是新建一个Round Corners节点连接到bump吗?下个版本做一个
是的,谢谢。