插件使用说明&注意事项
常见问题
使用QQ登录的用户需要在个人信息页绑定邮箱,然后设置密码才能登录插件
- 删除C4D每个版本CGexe的插件(如有的话)
- 打开路径
%appdata%\Maxon - 新建一个
Plugins文件夹,把插件放到这里 - 在C4D每个版本的编辑 > 设置 > 插件 > 添加文件夹,添加
Plugins文件夹 - 重启C4D
这样多个C4D版本可以共享一个插件,统一管理同时保证插件写入配置文件权限。%appdata%\Maxon\Plugins是可动盒子的默认下载路径,直接用可动盒子下载插件,然后在C4D添加Plugins文件夹即可
没有写入配置文件权限,参考安装插件的步骤
- 个人使用没有设备上限,但是满五台会提示(防止多人使用和倒卖)
- 我会根据验证记录判断是否个人使用,如果有提示发邮件到cgexe@qq.com解锁就行,解锁请备注自己绑定的邮箱
登录后可以一直使用,没有时间限制
- 登录后可以一直使用,没有时间限制
- 但是会员到期无法下载更新的插件,也无法在新的设备重新验证(因为到期了)
更换电脑、重装系统或者重装C4D(有时候不用)需要重新验证
- 我之前插件不需要登录,默许小范围开团,但是百人大团把我搞怕了
- 所以两三个人团的话(满五台会提示),我可以假装没看到(多次让我解锁的拉黑)
更新日志
- 新增支持OpenPBR材质
- 节点菜单新增常用节点图标映射
- 优化颜色通道识别逻辑
- 修复材质节点混合的bug
- 新增设置Material ID(材质ID)为0(点击Shift)
- 新增RS-NodeMenu(节点菜单)对材质端口id的支持
- 新增AutoNode的版本限制(2025限制不可用)
- 修复v2.8.0节点菜单保存组名的bug
- 新增恢复默认配置,导出配置,导入配置
- 优化RS-NodeMenu(节点菜单)的设置操作
- 优化RS-NodeMenu(节点菜单)插入节点的逻辑
- 优化RS-NodeMenu(节点菜单)添加命令的逻辑
- 优化节点资产英文显示的问题
- 精简节点资产
- 移除RS-AutoNode(由于官方api不稳定)
- 修复了Convert Path(转为绝对路径)的bug
- 优化To Sprite(转为Sprite)的使用方式,可以选择未连接纹理节点转为Sprite
- 优化NodeMenu(节点菜单)的使用方式,可以选择未连接节点插入节点
- 优化triplanar的设置逻辑
- 修改适配C4D 2024.4相关api
- 修复ObjectID(对象ID)的已知bug
- 新增自动设置Material ID(材质ID)
- 优化关键词配置文件
- 自动PBR修复跳过没有关键词的贴图,避免没反应的错误导向
- 优化登录验证逻辑
- 添加版本管理文件
- 新增对所有节点进行了自动连接的优化,大部分节点多选后会自动连接
- 新增对Shader Switch自动连接的优化
- 新增Substance节点连接可选Specular/Metallic流程
- 修复Glossiness,Optimize Node等已知的bug
- 新增自定义节点/命令菜单,可以自定义常用节点和命令菜单:视频教程丨文档说明
- 自定义调节节点,可以自定义颜色/黑白调节节点
- 优化设置交互,插件设置点击确定后自动关闭
- AutoPBR(自动PBR)新增自动连接Substance节点(Redshift 3.5.22更新)
- 新增自动调节Substance节点尺寸设置
- 新增自动添加调节节点设置
- 新增自动重命名材质
- 修复插入节点自动展开预览的bug
- 修复英文版显示中文节点的问题
- 修复登录验证无网络连接提示
- RS_NodeTool v2.1.1修复v2.1在TO PBR中添加调节节点的bug
- PS:这里可以白嫖5000+Substance材质:点击查看
- 重写了整个插件,对插件核心逻辑进行重构,优化了插件的性能和兼容性
- 优化插件的设置方式,可以在设置面板中直接修改插件的设置
- 重写AutoPBR(自动PBR)的连接逻辑
- AutoPBR支持关键词正则设置
- AutoPBR(自动PBR)新增支持多套贴图同时连接
- AutoPBR新增支持多材质混合连接
- AutoPBR新增连接后根据通道自动命名贴图节点
- AutoPBR新增支持同时使用Roughness和Glossiness
- AutoNode(自动节点)全面升级,使用新的资产弹出菜单
- AutoNode新增支持插入全部RS节点,支持切换显示模式,支持自定义排序
- 插入节点方式的重新设计,支持三种插入方式,满足各种情况
- AutoNode新增23个节点资产,可以在AutoNode使用节点命令
- 优化AutoID(自动ID)的使用方式
- 混合节点连接的优化,Color Layer、Bump Blender、Displacement Blender节点,可以自动连接所选贴图
- 将常用的节点命令(TriPlanar、UV PSR等)变成插件命令,可以自定义快捷键
- 取消插入节点后自动整理全部节点
- 新增TriPlanar Control、UV PSR、Blur Node几个节点组,用于批量控制
- TriPlanar Control节点组用于批量控制TriPlanar大部分参数,内置处理贴图平铺重复功能,不需要单独创建distorter
- UV PSR节点组用于批量控制贴图的缩放,偏移,旋转,内置等比缩放和模糊功能
- Blur Node节点组用于设置贴图模糊
- QuickPBR新增了Translucency的设置,可自动设置透光植物材质,一键自动连接Quixel Bridge(Megascans)的植物类贴图
- QuickNode的To PBR也新增了Translucency的设置,可以选择指定节点,进行自动透光设置
- 新增To Sprite,可以将指定的贴图转为Sprite节点,并且自动连接
- 新增插入Color Splitter节点,可以在所选贴图插入Color Splitter,并且分离alpha通道
- 新增自动创建Round Corners圆角节点,可以直接创建Round Corners节点连接到bump
- 新增优化所选节点,可以隐藏所选节点预览和未使用的端口(纹理节点和主材质节点除外)
- QuickNode菜单层级的调整
- 更新对Cinema 4D 2024的支持
- 兼容官方中文版
- 优化了操作逻辑,如果没有选中材质会自动选中
- 重构了QuickPBR的代码
- 新增QuickNode弹出菜单,集合了常用的工具
- 新增To PBR(PBR连接),可以自动连接指定通道
- 新增自动插入常用节点(Ramp,Scalar Ramp,Color Correct,Color Layer,Change Range,Color Change Range)
- 修改了TriPlanar(三平面)的数值节点,可以控制多个TriPlanar节点的Scale
- 新增了自动设置UDIM,自动将"10xx"替换为""
- 新增了Optimize Nodes(优化节点),可以隐藏节点预览和未使用的端口(纹理节点和主材质节点除外)
- 更新了中文版本
- 新增R26版本的插件
- 优化AutoPuzzleMatte自动命名的逻辑
- 新增RS-AddTriPlanar_Node
- 新增RS-AddDistorter_Node
- 新增RS-AutoPuzzleMatte

评论(222)
哥,能不能让psr控制像oc的一样从图片中心缩放。另外添加三平面投射之后自动整理节点添加一个开关哇,很多材质混合的时候自动整理一下节点都找不到了。
1.psr下个版本优化
2.插件设置>其他设置>取消勾选自动排列节点即可
有没有更新openpbr的计划
有的
v2.9.3已支持OpenPBR材质
CGexeBox点击更新后一直显示正在连接可能是什么原因
下载新的版本:https://cgexe.com/cgexebox/
RS-NodeTool v2.9.2版本,使用克隆:模式改为渲染实例,保存关闭重新打开文件会BUG,实例位置信息会全部回到物体所在的位置
这个肯定跟插件无关😂,RS-NodeTool是命令插件,不点它不会有任何操作,插件也只针对节点
插件删掉就没问题了😅,重新安装上也没问题,很奇怪,公司和家里的都是这个情况,家里的现在好了,明天到公司看看
一台电脑安装多个C4D会占用几个设备
1个
怎么更新插件,但是不会移除原来的插件设置
插件设置的其他设置有导入导出配置的选项
有没有办法,取消只有Standard材质,Material和Material Blender,在场情况下才能用RS自动节点,比如只有自发光情况下,我想给自发光的颜色贴图添加颜色矫正,它都提示请添加材质节点🤨
材质都会有材质节点,你说的情况比较少,我下个版本优化一下
RS-NodeTool v2.8优化了相关设置,由于官方api的不稳定RS-NodeTool v2.8移除了自动节点(使用节点菜单替代),视频说明:点击查看
菜单自定义功能:如题 c4d.CallCommand(1040226, 1001) # Convert All Materials to Nodes,这是个联动命令,如我自定义里写入”1040226, 1001“,他会出现两个选项且“1001”是无效的,我怎么操作才能达到想要的。
有子id的命令暂时不支持,后面版本优化
RS-NodeTool v2.8优化了自定义节点菜单,视频说明:点击查看
没有微信群吗
没有
有没有和我一样 用C4D 2024.5版本放到Plugins里,识别不出来,扩展里找不到该插件,用2023的软件就可以识别到插件🙄
应该不会存在这样的问题,如果是多个版本使用,可以在首选项添加插件文件夹,这样就不需要分别复制到各个版本,具体操作:
1.删除每个版本的RS-NodeTool插件
2.打开路径%appdata%\Maxon
3.新建一个Plugins文件夹,把插件放到这里
4.在每个版本的C4D首选项设置>插件>添加文件夹,添加Plugins文件夹
5.重启C4D
解决了,安装路径和设置都没有问题,原来是和别的插件有冲突,我去Plugins文件夹,把其他插件都删掉,只保留RS-NodeTool 就能正常使用。但插件太多,不知道具体和哪个插件有冲突,等我一个个排查🤣
C4D每个插件都是独立的,只会和自己冲突。有可能是之前的插件文件夹有RS-NodeTool的插件。
没错,排查到最后发现里面有个 RS-NodeTool2.4 是网上打包下载 安装的🤣
C4D2025.1.1 Redshift ,最新版使用自动节点功能软件闪退
用节点菜单:相关文档
这个功能后续能修复吗,节点菜单好用
官方api一直在修改,不确定,如果可以会跟你说一声。
由于官方api的不稳定,RS-NodeTool v2.8移除了自动节点,视频说明:点击查看
使用自定义菜单,在材质节点编辑里面添加节点时,如果没有标准材质这个节点,就无法生成其他节点,会提示请添加材质节点。
为了避免连接的时候出错,所以加了这个判定。没有材质节点也没办法输出,你是在编辑其他材质遇到问题?
是的,比如给灯光加材质和改变hdr的时候,会有这样的问题。好,了解了,谢谢答复。
RS-NodeTool v2.8优化了相关设置
我的插件网站账号能正常登录,软件里验证账号一直是密码账户错误,以前都可以正常登录
软件和插件登录和验证方式是一样的,如果提示账户密码错误就检查一下
有2个问题,第一,Cinema 4D 2025 .0.2不能用,扩展中找不插件,第二,我2024中原来用的是2.4版本的,更新成2.7版本后,只有部分显示为中文,大部分是英文的,请问大佬,这2个问题,如何解决呢?
在C4D2025.02测试没有发现你说的问题,测试视频:点击查看
你好,加了材质ID的材质,复制到新的文档后,无法在AOV里添加材质ID蒙版,我把材质的ID改为0,插件也无法给这个材质添加ID了。我只能在材质里,把输出端口删除再重新连一个新的输出端口,插件才能生效。
RS_NodeTool v2.7.0 已经修复这个问题,再次选择材质点击即可
有时间海清将在RS节点菜单添加时,某些节点无法添加的问题修复下。平时用得挺多,谢谢!
只有数值节点无法添加,RS_NodeTool v2.7.0 已经修复这个问题,在设置添加
type即可显示《所用设备已经超过5台 请联系管理员处理》 怎么操作
最好是加QQ860190273或者发邮件到cgexe@qq.com,已经帮你处理了,重新登录即可
这个插件的费用的永久的还是一年的
永久
2025什么时候更新,大佬。😍
2025能用呀,只是没改
是根据命名识别的贴图么
自动PBR就算根据贴图名称连接,相关文档:点击查看
To PBR可以自己指定通道自动连接,相关文档:点击查看