插件使用说明&注意事项
常见问题
使用QQ登录的用户需要在个人信息页绑定邮箱,然后设置密码才能登录插件
- 删除C4D每个版本CGexe的插件(如有的话)
- 打开路径
%appdata%\Maxon - 新建一个
Plugins文件夹,把插件放到这里 - 在C4D每个版本的编辑 > 设置 > 插件 > 添加文件夹,添加
Plugins文件夹 - 重启C4D
这样多个C4D版本可以共享一个插件,统一管理同时保证插件写入配置文件权限。%appdata%\Maxon\Plugins是可动盒子的默认下载路径,直接用可动盒子下载插件,然后在C4D添加Plugins文件夹即可
没有写入配置文件权限,参考安装插件的步骤
- 个人使用没有设备上限,但是满五台会提示(防止多人使用和倒卖)
- 我会根据验证记录判断是否个人使用,如果有提示发邮件到cgexe@qq.com解锁就行,解锁请备注自己绑定的邮箱
登录后可以一直使用,没有时间限制
- 登录后可以一直使用,没有时间限制
- 但是会员到期无法下载更新的插件,也无法在新的设备重新验证(因为到期了)
更换电脑、重装系统或者重装C4D(有时候不用)需要重新验证
- 我之前插件不需要登录,默许小范围开团,但是百人大团把我搞怕了
- 所以两三个人团的话(满五台会提示),我可以假装没看到(多次让我解锁的拉黑)
更新日志
- 新增支持OpenPBR材质
- 节点菜单新增常用节点图标映射
- 优化颜色通道识别逻辑
- 修复材质节点混合的bug
- 新增设置Material ID(材质ID)为0(点击Shift)
- 新增RS-NodeMenu(节点菜单)对材质端口id的支持
- 新增AutoNode的版本限制(2025限制不可用)
- 修复v2.8.0节点菜单保存组名的bug
- 新增恢复默认配置,导出配置,导入配置
- 优化RS-NodeMenu(节点菜单)的设置操作
- 优化RS-NodeMenu(节点菜单)插入节点的逻辑
- 优化RS-NodeMenu(节点菜单)添加命令的逻辑
- 优化节点资产英文显示的问题
- 精简节点资产
- 移除RS-AutoNode(由于官方api不稳定)
- 修复了Convert Path(转为绝对路径)的bug
- 优化To Sprite(转为Sprite)的使用方式,可以选择未连接纹理节点转为Sprite
- 优化NodeMenu(节点菜单)的使用方式,可以选择未连接节点插入节点
- 优化triplanar的设置逻辑
- 修改适配C4D 2024.4相关api
- 修复ObjectID(对象ID)的已知bug
- 新增自动设置Material ID(材质ID)
- 优化关键词配置文件
- 自动PBR修复跳过没有关键词的贴图,避免没反应的错误导向
- 优化登录验证逻辑
- 添加版本管理文件
- 新增对所有节点进行了自动连接的优化,大部分节点多选后会自动连接
- 新增对Shader Switch自动连接的优化
- 新增Substance节点连接可选Specular/Metallic流程
- 修复Glossiness,Optimize Node等已知的bug
- 新增自定义节点/命令菜单,可以自定义常用节点和命令菜单:视频教程丨文档说明
- 自定义调节节点,可以自定义颜色/黑白调节节点
- 优化设置交互,插件设置点击确定后自动关闭
- AutoPBR(自动PBR)新增自动连接Substance节点(Redshift 3.5.22更新)
- 新增自动调节Substance节点尺寸设置
- 新增自动添加调节节点设置
- 新增自动重命名材质
- 修复插入节点自动展开预览的bug
- 修复英文版显示中文节点的问题
- 修复登录验证无网络连接提示
- RS_NodeTool v2.1.1修复v2.1在TO PBR中添加调节节点的bug
- PS:这里可以白嫖5000+Substance材质:点击查看
- 重写了整个插件,对插件核心逻辑进行重构,优化了插件的性能和兼容性
- 优化插件的设置方式,可以在设置面板中直接修改插件的设置
- 重写AutoPBR(自动PBR)的连接逻辑
- AutoPBR支持关键词正则设置
- AutoPBR(自动PBR)新增支持多套贴图同时连接
- AutoPBR新增支持多材质混合连接
- AutoPBR新增连接后根据通道自动命名贴图节点
- AutoPBR新增支持同时使用Roughness和Glossiness
- AutoNode(自动节点)全面升级,使用新的资产弹出菜单
- AutoNode新增支持插入全部RS节点,支持切换显示模式,支持自定义排序
- 插入节点方式的重新设计,支持三种插入方式,满足各种情况
- AutoNode新增23个节点资产,可以在AutoNode使用节点命令
- 优化AutoID(自动ID)的使用方式
- 混合节点连接的优化,Color Layer、Bump Blender、Displacement Blender节点,可以自动连接所选贴图
- 将常用的节点命令(TriPlanar、UV PSR等)变成插件命令,可以自定义快捷键
- 取消插入节点后自动整理全部节点
- 新增TriPlanar Control、UV PSR、Blur Node几个节点组,用于批量控制
- TriPlanar Control节点组用于批量控制TriPlanar大部分参数,内置处理贴图平铺重复功能,不需要单独创建distorter
- UV PSR节点组用于批量控制贴图的缩放,偏移,旋转,内置等比缩放和模糊功能
- Blur Node节点组用于设置贴图模糊
- QuickPBR新增了Translucency的设置,可自动设置透光植物材质,一键自动连接Quixel Bridge(Megascans)的植物类贴图
- QuickNode的To PBR也新增了Translucency的设置,可以选择指定节点,进行自动透光设置
- 新增To Sprite,可以将指定的贴图转为Sprite节点,并且自动连接
- 新增插入Color Splitter节点,可以在所选贴图插入Color Splitter,并且分离alpha通道
- 新增自动创建Round Corners圆角节点,可以直接创建Round Corners节点连接到bump
- 新增优化所选节点,可以隐藏所选节点预览和未使用的端口(纹理节点和主材质节点除外)
- QuickNode菜单层级的调整
- 更新对Cinema 4D 2024的支持
- 兼容官方中文版
- 优化了操作逻辑,如果没有选中材质会自动选中
- 重构了QuickPBR的代码
- 新增QuickNode弹出菜单,集合了常用的工具
- 新增To PBR(PBR连接),可以自动连接指定通道
- 新增自动插入常用节点(Ramp,Scalar Ramp,Color Correct,Color Layer,Change Range,Color Change Range)
- 修改了TriPlanar(三平面)的数值节点,可以控制多个TriPlanar节点的Scale
- 新增了自动设置UDIM,自动将"10xx"替换为""
- 新增了Optimize Nodes(优化节点),可以隐藏节点预览和未使用的端口(纹理节点和主材质节点除外)
- 更新了中文版本
- 新增R26版本的插件
- 优化AutoPuzzleMatte自动命名的逻辑
- 新增RS-AddTriPlanar_Node
- 新增RS-AddDistorter_Node
- 新增RS-AutoPuzzleMatte

评论(222)
为什么用纹理贴图连接凹凸,自动连接会有一个标量渐变,凹凸没有效果,换成普通的渐变就是正常的。是设置问题吗😅
刚刚测试过是正常的,有问题自己排查,不喜欢标量渐变就换普通渐变
测试视频:点击查看
自定义调节节点教程:点击查看
好的,感谢回复,可能是版本BUG问题
后面会员到期了,这个插件还能收到更新嘛😂
会员到期没有下载权限,可以继续使用插件,但是无法在新的设备验证(因为已经到期了)。你可以只买插件,就是一直更新的
有没有可能把节点工具搬到houdini上去,出一个houdini版本~!
精力有限,目前没有开发houdini插件的打算。houdini玩家应该有能力自己写一个👀
你好,我在C4DR23版本里面用的新版RS节点菜单,不过看到了“此插件适用于C4D2023~2024版本”,所以我是不是就无法在C4DR23版本里面使用这个新版插件了呢?
C4D新版节点系统是2023之后才比较完善,之前版本有各种bug。而且R23没有新版节点系统,可以用旧版节点工具RS-NodeSG:https://cgexe.com/56554/
好的,我下载了C4D2023版本,可以正常使用了。可是遇到一个问题,opacity贴图点击了“自动PBR”之后,没有自动连接,其他的diffuse、normal、roughness、displacement、transluency目前都可以自动PBR连接。只有opacity不行,这是为啥呢,我还在处理这个问题。😢
在插件设置添加你贴图的后缀关键词即可,相关文档:点击查看
解决了!我重新导入了一下所有贴图,再“自动PBR”后opacity就自动连接上了。感谢帮助!😄
怎么样设置才能像你在视频里那样,在节点编辑器里随处打开RS-节点菜单呢?
在命令管理器(Shift+F12)搜索“RS-节点菜单”指定快捷键
感谢
可以设置成鼠标右键吗? 还是只能设置成键盘按键。
和C4D其他命令一样,只能是键盘按键
好的谢谢
你好,可以在菜单里添加一个rayswitch吗,望采纳谢谢
你好,RS-NodeMenu(节点菜单)可以在插件设置根据自己喜好自定义:视频教程 | 文档说明
2024.02可以用不?
支持,但是2024.0.2这种小版本C4D有bug,最好升级一下: Cinema 4D C4D安装包合集
材质经常都是黑色的,就连标准材质也是,要大退C4D才行
我这个只是节点工具,材质黑色原因很多,要自己排查一下
实测2024.4.1 列表模式菜单显示不正常
C4D 2024.4修改了api,目前暂时没办法处理,建议使用RS-NodeMenu(节点菜单)
大佬,自动节点的窗口最小宽度可以调小些吗,想把窗口固定在界面上,宽度占用空间太大了
大佬 为什么我设置完不自动重命名 点了ok之后再点开 它有又自动勾上了
这是写入权限的问题,插件会将配置信息存储在配置文件,一般来说C4D对默认的插件目录都有写入权限。
如果没有的话,可以分别尝试其中一项:
1.将插件放在C4D配置文件夹的插件目录,打开C4D > 编辑 > 设置 > 配置文件夹 > 打开对应的版本 > plugins文件夹
2.右键C4D,以管理员身份运行
3.使用管理员账户登录Windows系统
感谢大佬,已解决!!!🙏
买了包更新么,还是更新一次就要买一次
单独买插件就是永久更新,会员就是有期限
大佬 插件在2024.4版本里 部分功能失效了 比如 RS-Set TriPlanar
你好,使用有问题建议先看看文档,下个版本会更新相关提示。
首次使用需要导入节点资产,然后需要选择贴图节点,导入教程:文档说明 | 视频演示
使用文档:设置TriPlanar使用文档
好的 大佬 不好意思打扰了
rs3.5.24 psr控制点击没反应
首次使用需要导入节点资产,然后需要选择贴图节点,导入教程:文档说明 | 视频演示
使用文档:设置TriPlanar使用文档丨设置PSR使用文档
添加PSB控制没反应。其它都能用。之前还能用。不知道什么问题现在用不了了。C4D2024.2
之前有导入节点资产吗?如果没有需要导入,然后选择已经连接的贴图节点才能用,如果有导入还不能用就删除节点资产重新导入。
导入教程:文档说明 | B站视频
删除C4D资产文件的方法:
打开编辑菜单 > 首选项 > 打开左下角的首选项目录 > 进入对应版本的目录找到userrepository文件夹 > 文件按时间排序可以删除最近导入的资产,插件的节点资产文件夹都有“cgexe”的名称,删除即可。
使用文档:设置PSR使用文档
层混合要是可以通过名字自动连接就更好了,比如说层颜色
插件对于所有混合节点的连接都会根据名称排序,color layer也是有的,但是redshift默认的节点名称是空的,需要手动命名,贴图节点会自动命名。视频说明和演示:点击查看
颜色层是可以,如果说是蒙版遮罩呢,这个就不能准确连接了
使用混合层的时候很难用什么方式判断是蒙版还是颜色,mask还是根据自己需要连一下
可以写一个贴图名字区分
那既然要手动给mask改名,为什么不直接连呢?
很多都自动化了,就不差这个了
不是差不差的问题,是如果实现之后比起原来的操作没有优化,就没有必要去实现。你这个账号没有购买记录,请购买后再反馈问题。如果是和别人共用账号,请尊重开发的不易。
我还是希望能出一个,我看了文档和视频没有这个功能
还是那句话,如果实现之后比起原来的操作没有优化,就没有必要去实现。
你这个账号没有购买记录,请购买后再反馈问题。如果是和别人共用账号,请尊重开发的不易。
就是我看了文档介绍,有混合,为什么不做一个混合蒙版遮罩呢,我经常需要混合五六种材质,还不止一个产品,希望出一个这样的功能
原因我上面已经解释了,我不想再重复
我搜哪个名称可以找到这个插件呀?这个新版的名称和旧版的不太一样😢
插件安装之后在扩展 > RS-NodeTool,打开可以看到名称。如果需要设置快捷键的话就打开命令管理器(Shift+F12)搜索对应的名称
怎样导入资产能个B站视频教程啥的。这会你那个外网的就打不开。太麻烦了。
我每个功能都有视频和文档,每个视频也只有几分钟(视频演示就是B站的)
导入教程:文档说明 | 视频演示
2024.2 三平面和PSR控制添加失败,且添加渐变功能不支持给noise或者菲涅尔节点等使用,幸苦处理下
你好,使用有问题建议先看看文档。
首次使用需要导入节点资产,然后需要选择贴图节点,导入教程:文档说明 | 视频演示
使用文档:设置TriPlanar使用文档丨设置PSR使用文档
C4D 2024.3.2 三平面和渐变的测试视频:点击查看
能写个自定义aov蒙版的吗
插件的AutoID(自动ID)可以自动设置所选对象的PuzzleMatte,PuzzleMatte使用方法可以在B站搜索一下
请问一下这个插件是需要68购买然后再开会员嘛,还是二选一就可以
二选一
好滴谢谢~~