RS-NodeTool 节点工具

RS-NodeTool

RS-NodeTool是Redshift的新版节点辅助工具,可以自动连接PBR贴图,独显通道,自动插入常用节点,自动连接指定通道,自动添加PSR控制,批量添加TriPlanar节点,一键处理重复贴图,自动设置UDIM,自动设置颜色空间,自动设置对象ID标签,自动设置材质ID,自动添加PuzzleMatte等等……

插件支持 Cinema 4D 2023 及以上版本

插件使用说明&注意事项

  • 插件需要登录后才能使用:登录说明,登录后可以一直使用,没有时间限制
  • 使用QQ登录的用户需要在个人信息页绑定邮箱,然后设置密码才能登录插件
  • 首次使用先需要导入插件assets文件夹的NodeTool.zip节点资产:导入教程
  • 请先看下面的常见问题,有需要可以加QQ860190273处理或者发邮件cgexe@qq.com

常见问题

使用QQ登录的用户需要在个人信息页绑定邮箱,然后设置密码才能登录插件

  1. 删除C4D每个版本CGexe的插件(如有的话)
  2. 打开路径 %appdata%\Maxon
  3. 新建一个Plugins文件夹,把插件放到这里
  4. 在C4D每个版本的编辑 > 设置 > 插件 > 添加文件夹,添加Plugins文件夹
  5. 重启C4D

这样多个C4D版本可以共享一个插件,统一管理同时保证插件写入配置文件权限。
%appdata%\Maxon\Plugins是可动盒子的默认下载路径,直接用可动盒子下载插件,然后在C4D添加Plugins文件夹即可

没有写入配置文件权限,参考安装插件的步骤

  • 个人使用没有设备上限,但是满五台会提示(防止多人使用和倒卖)
  • 我会根据验证记录判断是否个人使用,如果有提示发邮件到cgexe@qq.com解锁就行,解锁请备注自己绑定的邮箱

登录后可以一直使用,没有时间限制

  • 个人使用没有设备上限,但是满五台会提示(防止多人使用和倒卖)
  • 我会根据验证记录判断是否个人使用,如果有提示发邮件到cgexe@qq.com解锁就行,解锁请备注自己绑定的邮箱
    • 登录后可以一直使用,没有时间限制
    • 但是会员到期无法下载更新的插件,也无法在新的设备重新验证(因为到期了)

    更换电脑、重装系统或者重装C4D(有时候不用)需要重新验证

    • 我之前插件不需要登录,默许小范围开团,但是百人大团把我搞怕了
    • 所以两三个人团的话(满五台会提示),我可以假装没看到(多次让我解锁的拉黑)

    更新日志

    1. 新增支持OpenPBR材质
    2. 节点菜单新增常用节点图标映射
    3. 优化颜色通道识别逻辑

    1. 修复材质节点混合的bug

    1. 新增设置Material ID(材质ID)为0(点击Shift)

    1. 新增RS-NodeMenu(节点菜单)对材质端口id的支持
    2. 新增AutoNode的版本限制(2025限制不可用)

    1. 修复v2.8.0节点菜单保存组名的bug
    2. 新增恢复默认配置,导出配置,导入配置

    1. 优化RS-NodeMenu(节点菜单)的设置操作
    2. 优化RS-NodeMenu(节点菜单)插入节点的逻辑
    3. 优化RS-NodeMenu(节点菜单)添加命令的逻辑
    4. 优化节点资产英文显示的问题
    5. 精简节点资产
    6. 移除RS-AutoNode(由于官方api不稳定)

    1. 修复了Convert Path(转为绝对路径)的bug

    1. 新增通道独显,可以独显所选材质或者所选对象的材质通道
    2. 新增绝对路径转换,可以将所选材质的纹理路径转换为绝对路径
    3. RS-材质ID和RS-对象ID新增设置通道相同ID(按Alt键使用)
    4. 修复RS-材质ID对旧版Material节点无效的bug
    5. 修复ObjectID(对象ID)的已知bug
    6. 优化RS-材质ID的设置逻辑,可以为未添加PuzzleMatte的材质设置aov
    7. 修复RS-节点菜单无法添加数值节点的bug
    8. 优化插件设置GUI
    9. 优化插件配置文件保存目录

    1. 优化To Sprite(转为Sprite)的使用方式,可以选择未连接纹理节点转为Sprite
    2. 优化NodeMenu(节点菜单)的使用方式,可以选择未连接节点插入节点
    3. 优化triplanar的设置逻辑
    4. 修改适配C4D 2024.4相关api
    5. 修复ObjectID(对象ID)的已知bug
    6. 新增自动设置Material ID(材质ID)

    1. 优化关键词配置文件
    2. 自动PBR修复跳过没有关键词的贴图,避免没反应的错误导向
    3. 优化登录验证逻辑
    4. 添加版本管理文件

    1. 新增对所有节点进行了自动连接的优化,大部分节点多选后会自动连接
    2. 新增对Shader Switch自动连接的优化
    3. 新增Substance节点连接可选Specular/Metallic流程
    4. 修复Glossiness,Optimize Node等已知的bug

    1. 新增自定义节点/命令菜单,可以自定义常用节点和命令菜单:视频教程文档说明
    2. 自定义调节节点,可以自定义颜色/黑白调节节点
    3. 优化设置交互,插件设置点击确定后自动关闭

    1. AutoPBR(自动PBR)新增自动连接Substance节点(Redshift 3.5.22更新)
    2. 新增自动调节Substance节点尺寸设置
    3. 新增自动添加调节节点设置
    4. 新增自动重命名材质
    5. 修复插入节点自动展开预览的bug
    6. 修复英文版显示中文节点的问题
    7. 修复登录验证无网络连接提示
    8. RS_NodeTool v2.1.1修复v2.1在TO PBR中添加调节节点的bug
    9. PS:这里可以白嫖5000+Substance材质:点击查看

    1. 重写了整个插件,对插件核心逻辑进行重构,优化了插件的性能和兼容性
    2. 优化插件的设置方式,可以在设置面板中直接修改插件的设置
    3. 重写AutoPBR(自动PBR)的连接逻辑
    4. AutoPBR支持关键词正则设置
    5. AutoPBR(自动PBR)新增支持多套贴图同时连接
    6. AutoPBR新增支持多材质混合连接
    7. AutoPBR新增连接后根据通道自动命名贴图节点
    8. AutoPBR新增支持同时使用Roughness和Glossiness
    9. AutoNode(自动节点)全面升级,使用新的资产弹出菜单
    10. AutoNode新增支持插入全部RS节点,支持切换显示模式,支持自定义排序
    11. 插入节点方式的重新设计,支持三种插入方式,满足各种情况
    12. AutoNode新增23个节点资产,可以在AutoNode使用节点命令
    13. 优化AutoID(自动ID)的使用方式
    14. 混合节点连接的优化,Color Layer、Bump Blender、Displacement Blender节点,可以自动连接所选贴图
    15. 将常用的节点命令(TriPlanar、UV PSR等)变成插件命令,可以自定义快捷键

    1. 取消插入节点后自动整理全部节点
    2. 新增TriPlanar Control、UV PSR、Blur Node几个节点组,用于批量控制
    3. TriPlanar Control节点组用于批量控制TriPlanar大部分参数,内置处理贴图平铺重复功能,不需要单独创建distorter
    4. UV PSR节点组用于批量控制贴图的缩放,偏移,旋转,内置等比缩放和模糊功能
    5. Blur Node节点组用于设置贴图模糊
    6. QuickPBR新增了Translucency的设置,可自动设置透光植物材质,一键自动连接Quixel Bridge(Megascans)的植物类贴图
    7. QuickNode的To PBR也新增了Translucency的设置,可以选择指定节点,进行自动透光设置
    8. 新增To Sprite,可以将指定的贴图转为Sprite节点,并且自动连接
    9. 新增插入Color Splitter节点,可以在所选贴图插入Color Splitter,并且分离alpha通道
    10. 新增自动创建Round Corners圆角节点,可以直接创建Round Corners节点连接到bump
    11. 新增优化所选节点,可以隐藏所选节点预览和未使用的端口(纹理节点和主材质节点除外)
    12. QuickNode菜单层级的调整

    1. 更新对Cinema 4D 2024的支持
    2. 兼容官方中文版

    1. 优化了操作逻辑,如果没有选中材质会自动选中
    2. 重构了QuickPBR的代码
    3. 新增QuickNode弹出菜单,集合了常用的工具
    4. 新增To PBR(PBR连接),可以自动连接指定通道
    5. 新增自动插入常用节点(Ramp,Scalar Ramp,Color Correct,Color Layer,Change Range,Color Change Range)
    6. 修改了TriPlanar(三平面)的数值节点,可以控制多个TriPlanar节点的Scale
    7. 新增了自动设置UDIM,自动将"10xx"替换为""
    8. 新增了Optimize Nodes(优化节点),可以隐藏节点预览和未使用的端口(纹理节点和主材质节点除外)
    9. 更新了中文版本

    1. 新增R26版本的插件
    2. 优化AutoPuzzleMatte自动命名的逻辑

    1. 新增RS-AddTriPlanar_Node
    2. 新增RS-AddDistorter_Node
    3. 新增RS-AutoPuzzleMatte

    评论(222)

    • YiFan 普通

      为什么用纹理贴图连接凹凸,自动连接会有一个标量渐变,凹凸没有效果,换成普通的渐变就是正常的。是设置问题吗😅

      2年前
      • CGexe-周可 普通

        刚刚测试过是正常的,有问题自己排查,不喜欢标量渐变就换普通渐变
        测试视频:点击查看
        自定义调节节点教程:点击查看

        2年前
        • YiFan 普通

          好的,感谢回复,可能是版本BUG问题

          2年前
    • sept 普通

      后面会员到期了,这个插件还能收到更新嘛😂

      2年前
      • CGexe-周可 普通

        会员到期没有下载权限,可以继续使用插件,但是无法在新的设备验证(因为已经到期了)。你可以只买插件,就是一直更新的

        2年前
    • bir5d 年卡大股东

      有没有可能把节点工具搬到houdini上去,出一个houdini版本~!

      2年前
      • CGexe-周可 普通

        精力有限,目前没有开发houdini插件的打算。houdini玩家应该有能力自己写一个👀

        2年前
    • acbl1234 普通

      你好,我在C4DR23版本里面用的新版RS节点菜单,不过看到了“此插件适用于C4D2023~2024版本”,所以我是不是就无法在C4DR23版本里面使用这个新版插件了呢?

      2年前
      • CGexe-周可 普通

        C4D新版节点系统是2023之后才比较完善,之前版本有各种bug。而且R23没有新版节点系统,可以用旧版节点工具RS-NodeSG:https://cgexe.com/56554/

        2年前
        • acbl1234 普通

          好的,我下载了C4D2023版本,可以正常使用了。可是遇到一个问题,opacity贴图点击了“自动PBR”之后,没有自动连接,其他的diffuse、normal、roughness、displacement、transluency目前都可以自动PBR连接。只有opacity不行,这是为啥呢,我还在处理这个问题。😢

          2年前
          • CGexe-周可 普通

            在插件设置添加你贴图的后缀关键词即可,相关文档:点击查看

            2年前
            • acbl1234 普通

              解决了!我重新导入了一下所有贴图,再“自动PBR”后opacity就自动连接上了。感谢帮助!😄

              2年前
    • D 普通

      怎么样设置才能像你在视频里那样,在节点编辑器里随处打开RS-节点菜单呢?

      2年前
      • CGexe-周可 普通

        在命令管理器(Shift+F12)搜索“RS-节点菜单”指定快捷键

        2年前
    • 双标怪物 普通

      你好,可以在菜单里添加一个rayswitch吗,望采纳谢谢

      2年前
    • 普通

      2024.02可以用不?

      2年前
      • CGexe-周可 普通

        支持,但是2024.0.2这种小版本C4D有bug,最好升级一下: Cinema 4D C4D安装包合集

        2年前
        • 材质经常都是黑色的,就连标准材质也是,要大退C4D才行

          2年前
          • CGexe-周可 普通

            我这个只是节点工具,材质黑色原因很多,要自己排查一下

            2年前
    • 修行者 普通

      实测2024.4.1 列表模式菜单显示不正常

      2年前
      • CGexe-周可 普通

        C4D 2024.4修改了api,目前暂时没办法处理,建议使用RS-NodeMenu(节点菜单)

        2年前
    • Anz 普通

      大佬,自动节点的窗口最小宽度可以调小些吗,想把窗口固定在界面上,宽度占用空间太大了

      2年前
    • 对方正在输入… 普通

      大佬 为什么我设置完不自动重命名 点了ok之后再点开 它有又自动勾上了

      2年前
      • CGexe-周可 普通

        这是写入权限的问题,插件会将配置信息存储在配置文件,一般来说C4D对默认的插件目录都有写入权限。
        如果没有的话,可以分别尝试其中一项:

        1.将插件放在C4D配置文件夹的插件目录,打开C4D > 编辑 > 设置 > 配置文件夹 > 打开对应的版本 > plugins文件夹
        2.右键C4D,以管理员身份运行
        3.使用管理员账户登录Windows系统

        2年前
        • 对方正在输入… 普通

          感谢大佬,已解决!!!🙏

          2年前
    • 贰拾肆 普通

      买了包更新么,还是更新一次就要买一次

      2年前
      • CGexe-周可 普通

        单独买插件就是永久更新,会员就是有期限

        2年前
    • 对方正在输入… 普通

      大佬 插件在2024.4版本里 部分功能失效了 比如 RS-Set TriPlanar

      2年前
    • 朝宗 年卡大股东

      rs3.5.24 psr控制点击没反应

      2年前
    • 一粒尘埃 普通

      添加PSB控制没反应。其它都能用。之前还能用。不知道什么问题现在用不了了。C4D2024.2

      2年前
      • CGexe-周可 普通

        之前有导入节点资产吗?如果没有需要导入,然后选择已经连接的贴图节点才能用,如果有导入还不能用就删除节点资产重新导入。

        导入教程:文档说明 | B站视频

        删除C4D资产文件的方法:
        打开编辑菜单 > 首选项 > 打开左下角的首选项目录 > 进入对应版本的目录找到userrepository文件夹 > 文件按时间排序可以删除最近导入的资产,插件的节点资产文件夹都有“cgexe”的名称,删除即可。

        使用文档:设置PSR使用文档

        2年前
    • look 普通

      层混合要是可以通过名字自动连接就更好了,比如说层颜色

      2年前
      • CGexe-周可 普通

        插件对于所有混合节点的连接都会根据名称排序,color layer也是有的,但是redshift默认的节点名称是空的,需要手动命名,贴图节点会自动命名。视频说明和演示:点击查看

        2年前
        • look 普通

          颜色层是可以,如果说是蒙版遮罩呢,这个就不能准确连接了

          2年前
          • CGexe-周可 普通

            使用混合层的时候很难用什么方式判断是蒙版还是颜色,mask还是根据自己需要连一下

            2年前
            • look

              可以写一个贴图名字区分

              2年前
              • CGexe-周可 普通

                那既然要手动给mask改名,为什么不直接连呢?

                2年前
            • look 普通

              很多都自动化了,就不差这个了

              2年前
              • CGexe-周可 普通

                不是差不差的问题,是如果实现之后比起原来的操作没有优化,就没有必要去实现。你这个账号没有购买记录,请购买后再反馈问题。如果是和别人共用账号,请尊重开发的不易。

                2年前
            • look 普通

              我还是希望能出一个,我看了文档和视频没有这个功能

              2年前
              • CGexe-周可 普通

                还是那句话,如果实现之后比起原来的操作没有优化,就没有必要去实现。
                你这个账号没有购买记录,请购买后再反馈问题。如果是和别人共用账号,请尊重开发的不易。

                2年前
            • look 普通

              就是我看了文档介绍,有混合,为什么不做一个混合蒙版遮罩呢,我经常需要混合五六种材质,还不止一个产品,希望出一个这样的功能

              2年前
              • CGexe-周可 普通

                原因我上面已经解释了,我不想再重复

                2年前
    • sept 普通

      我搜哪个名称可以找到这个插件呀?这个新版的名称和旧版的不太一样😢

      2年前
      • CGexe-周可 普通

        插件安装之后在扩展 > RS-NodeTool,打开可以看到名称。如果需要设置快捷键的话就打开命令管理器(Shift+F12)搜索对应的名称

        2年前
    • logic_feng 普通

      怎样导入资产能个B站视频教程啥的。这会你那个外网的就打不开。太麻烦了。

      2年前
    • KIKI 普通

      2024.2 三平面和PSR控制添加失败,且添加渐变功能不支持给noise或者菲涅尔节点等使用,幸苦处理下

      2年前
    • Pugss 普通

      能写个自定义aov蒙版的吗

      2年前
    • ArtFeng 普通

      请问一下这个插件是需要68购买然后再开会员嘛,还是二选一就可以

      2年前