插件使用说明&注意事项
常见问题
使用QQ登录的用户需要在个人信息页绑定邮箱,然后设置密码才能登录插件
- 删除C4D每个版本CGexe的插件(如有的话)
- 打开路径
%appdata%\Maxon - 新建一个
Plugins文件夹,把插件放到这里 - 在C4D每个版本的编辑 > 设置 > 插件 > 添加文件夹,添加
Plugins文件夹 - 重启C4D
这样多个C4D版本可以共享一个插件,统一管理同时保证插件写入配置文件权限。%appdata%\Maxon\Plugins是可动盒子的默认下载路径,直接用可动盒子下载插件,然后在C4D添加Plugins文件夹即可
没有写入配置文件权限,参考安装插件的步骤
- 个人使用没有设备上限,但是满五台会提示(防止多人使用和倒卖)
- 我会根据验证记录判断是否个人使用,如果有提示发邮件到cgexe@qq.com解锁就行,解锁请备注自己绑定的邮箱
登录后可以一直使用,没有时间限制
- 登录后可以一直使用,没有时间限制
- 但是会员到期无法下载更新的插件,也无法在新的设备重新验证(因为到期了)
更换电脑、重装系统或者重装C4D(有时候不用)需要重新验证
- 我之前插件不需要登录,默许小范围开团,但是百人大团把我搞怕了
- 所以两三个人团的话(满五台会提示),我可以假装没看到(多次让我解锁的拉黑)
更新日志
- 新增支持OpenPBR材质
- 节点菜单新增常用节点图标映射
- 优化颜色通道识别逻辑
- 修复材质节点混合的bug
- 新增设置Material ID(材质ID)为0(点击Shift)
- 新增RS-NodeMenu(节点菜单)对材质端口id的支持
- 新增AutoNode的版本限制(2025限制不可用)
- 修复v2.8.0节点菜单保存组名的bug
- 新增恢复默认配置,导出配置,导入配置
- 优化RS-NodeMenu(节点菜单)的设置操作
- 优化RS-NodeMenu(节点菜单)插入节点的逻辑
- 优化RS-NodeMenu(节点菜单)添加命令的逻辑
- 优化节点资产英文显示的问题
- 精简节点资产
- 移除RS-AutoNode(由于官方api不稳定)
- 修复了Convert Path(转为绝对路径)的bug
- 优化To Sprite(转为Sprite)的使用方式,可以选择未连接纹理节点转为Sprite
- 优化NodeMenu(节点菜单)的使用方式,可以选择未连接节点插入节点
- 优化triplanar的设置逻辑
- 修改适配C4D 2024.4相关api
- 修复ObjectID(对象ID)的已知bug
- 新增自动设置Material ID(材质ID)
- 优化关键词配置文件
- 自动PBR修复跳过没有关键词的贴图,避免没反应的错误导向
- 优化登录验证逻辑
- 添加版本管理文件
- 新增对所有节点进行了自动连接的优化,大部分节点多选后会自动连接
- 新增对Shader Switch自动连接的优化
- 新增Substance节点连接可选Specular/Metallic流程
- 修复Glossiness,Optimize Node等已知的bug
- 新增自定义节点/命令菜单,可以自定义常用节点和命令菜单:视频教程丨文档说明
- 自定义调节节点,可以自定义颜色/黑白调节节点
- 优化设置交互,插件设置点击确定后自动关闭
- AutoPBR(自动PBR)新增自动连接Substance节点(Redshift 3.5.22更新)
- 新增自动调节Substance节点尺寸设置
- 新增自动添加调节节点设置
- 新增自动重命名材质
- 修复插入节点自动展开预览的bug
- 修复英文版显示中文节点的问题
- 修复登录验证无网络连接提示
- RS_NodeTool v2.1.1修复v2.1在TO PBR中添加调节节点的bug
- PS:这里可以白嫖5000+Substance材质:点击查看
- 重写了整个插件,对插件核心逻辑进行重构,优化了插件的性能和兼容性
- 优化插件的设置方式,可以在设置面板中直接修改插件的设置
- 重写AutoPBR(自动PBR)的连接逻辑
- AutoPBR支持关键词正则设置
- AutoPBR(自动PBR)新增支持多套贴图同时连接
- AutoPBR新增支持多材质混合连接
- AutoPBR新增连接后根据通道自动命名贴图节点
- AutoPBR新增支持同时使用Roughness和Glossiness
- AutoNode(自动节点)全面升级,使用新的资产弹出菜单
- AutoNode新增支持插入全部RS节点,支持切换显示模式,支持自定义排序
- 插入节点方式的重新设计,支持三种插入方式,满足各种情况
- AutoNode新增23个节点资产,可以在AutoNode使用节点命令
- 优化AutoID(自动ID)的使用方式
- 混合节点连接的优化,Color Layer、Bump Blender、Displacement Blender节点,可以自动连接所选贴图
- 将常用的节点命令(TriPlanar、UV PSR等)变成插件命令,可以自定义快捷键
- 取消插入节点后自动整理全部节点
- 新增TriPlanar Control、UV PSR、Blur Node几个节点组,用于批量控制
- TriPlanar Control节点组用于批量控制TriPlanar大部分参数,内置处理贴图平铺重复功能,不需要单独创建distorter
- UV PSR节点组用于批量控制贴图的缩放,偏移,旋转,内置等比缩放和模糊功能
- Blur Node节点组用于设置贴图模糊
- QuickPBR新增了Translucency的设置,可自动设置透光植物材质,一键自动连接Quixel Bridge(Megascans)的植物类贴图
- QuickNode的To PBR也新增了Translucency的设置,可以选择指定节点,进行自动透光设置
- 新增To Sprite,可以将指定的贴图转为Sprite节点,并且自动连接
- 新增插入Color Splitter节点,可以在所选贴图插入Color Splitter,并且分离alpha通道
- 新增自动创建Round Corners圆角节点,可以直接创建Round Corners节点连接到bump
- 新增优化所选节点,可以隐藏所选节点预览和未使用的端口(纹理节点和主材质节点除外)
- QuickNode菜单层级的调整
- 更新对Cinema 4D 2024的支持
- 兼容官方中文版
- 优化了操作逻辑,如果没有选中材质会自动选中
- 重构了QuickPBR的代码
- 新增QuickNode弹出菜单,集合了常用的工具
- 新增To PBR(PBR连接),可以自动连接指定通道
- 新增自动插入常用节点(Ramp,Scalar Ramp,Color Correct,Color Layer,Change Range,Color Change Range)
- 修改了TriPlanar(三平面)的数值节点,可以控制多个TriPlanar节点的Scale
- 新增了自动设置UDIM,自动将"10xx"替换为""
- 新增了Optimize Nodes(优化节点),可以隐藏节点预览和未使用的端口(纹理节点和主材质节点除外)
- 更新了中文版本
- 新增R26版本的插件
- 优化AutoPuzzleMatte自动命名的逻辑
- 新增RS-AddTriPlanar_Node
- 新增RS-AddDistorter_Node
- 新增RS-AutoPuzzleMatte

评论(222)
后面的版本能不能在文件夹,或者插件里面显示个版本号,经常忘记自己是哪个版本,要不要更新版本😅
可以的
周哥我用着好像TriPlanar和psr这些功能是失效的,是需要手动开启吗?
你好,首次使用需要导入节点资产,然后需要选择贴图节点,导入教程:文档说明 | 视频演示
使用文档:设置TriPlanar使用文档丨设置PSR使用文档
你好,想要完全删除旧版本后再更新新版本的话,需要删除旧版本的哪些文件?
只需要删除插件和删除2.0之前导入的节点资产即可:
删除C4D资产文件的方法:
打开编辑菜单 > 首选项 > 打开左下角的首选项目录 > 进入对应版本的目录找到userrepository文件夹 > 文件按时间排序可以删除最近导入的资产,插件的节点资产文件夹都有“cgexe”的名称,删除即可。
最多可以绑定几台电脑?满了之后如何解绑?
5台电脑,如果是自己用的联系我解绑,如果5台电脑都是异地登录就别找我了
可以添加投射节点么 (球状,柱状,平直,立方体,前沿,空间,uvw贴图)
RS的UV Projection节点不大好用,直接修改材质的投射模式好一些
请问装了旧节点的插件 再装新节点的 会冲突吗
两个插件来的,不会冲突,但是用的时候要注意别搞混
感谢解惑
RS_NodeTool v2.2已经更新自定义节点菜单:视频说明
强烈要求增加auto-PBR的可控设置,现在默认连ramp,很不习惯,需要scalar ramp!!
用不惯可以在插件取消勾选自动添加调节节点,自定义节点下个版本更新
RS_NodeTool v2.2已经更新自定义调节节点:视频说明
装上最新插件 一键贴图了除了diff其他都都识别成了ao
这个应该是和关键词有关,贴图的文件名可能包含ao的关键词。解决办法:修改文件名或者修改插件设置的ao关键词即可
网站我是QQ扫码登陆,插件登录时我的QQ邮箱和密码吗?
到个人信息页面绑定邮箱和设置密码即可
已解决,栓Q
😂我这里2024.2 PSR控制和TriPlanar都是失效的 不知道什么原因
你好,首次使用需要导入节点资产,然后需要选择贴图节点,导入教程:文档说明 | 视频演示
RS_NodeTool v2.1已修复了节点英文版语言文件
I don’t have a qq ID
Is there a way to contact them via WeChat?
hi, you can contact me via email. my email is: cgexe@qq.com
I still can’t log in to my account. Could you please check?
This might be related to the firewall. Perhaps you can check if there are any restrictions on C4D’s internet access.
I’m using a genuine Cinema 4D product, so I haven’t touched the firewall. Could you please check if my email is blocked?
Your email has no restrictions. I just updated to version 2.1. You can try logging in after changing the password (I have sent you an email for password reset).
solved it
The Coast Guard method was a problem with my IP address.
I live in Korea, and whenever I visit this site, a 403 error pops up and the homepage doesn’t load, so I access it through the VPN in my Opera browser.
The plug-in login seemed to be retrieving login information through Google Chrome, so I changed the computer’s IP address and tried logging in, and it was successful :)
I’m glad this issue with your has been resolved.
收费?
是的
能加个自动升级就好了,每次重新装还是有点麻烦👀
有空的话做一个,还有很多坑要填
牛B 不断迭代 强
非常感谢你们制作了这个神奇的工具
能否提供英文版以及英文版文档?
非常感谢。
Thank you very much for making this amazing tool
Will it be available in English, as well as the documentation in English?
Thank you very much.
你好,插件支持英文版,但是文档暂时没有英文版
这个 1.4版本的 你取消了 打破重复纹理功能了?
简化了操作,TriPlanar Control节点内置扭曲节点,用于处理重复贴图:文档说明
你好up主,你的Redshift插件在C4D中非常好用。很感谢你辛苦的创造出插件, 想请问下 后续会不会有houdini 的版本
这个插件还在完善,很多功能还没做完。我对houdini开发并不了解,后续应该不会做houdini的插件
哦哦 感谢努力制作
谢谢支持😂
用了材质混合节点之后,那些PSR,模糊,udim,转为sprite,PBR链接,优化,就失效了,
因为插件没用做材质混合的适配,下个版本更新这个
可以增加一个Color,Composite节点吗,或者未来可以开放几个自定义节点位置吗
最近在重写插件,会新增和优化一些功能,自定义常用节点也是计划之一(没那么快发,估计两周后)
好的,非常奈斯🤙
RS-NodeTool v2.0已经更新相关内容:混合材质自动连接,自定义节点
插件非常棒,但是每次链接节点时候,它都会强制开启,节点上面的材质球预览,没有跟随系统设置关闭材质球预览,上一个版本就不会这样🤨
RS_NodeTool v2.1已经修复了这个bug