插件使用说明&注意事项
常见问题
使用QQ登录的用户需要在个人信息页绑定邮箱,然后设置密码才能登录插件
- 删除C4D每个版本CGexe的插件(如有的话)
- 打开路径
%appdata%\Maxon - 新建一个
Plugins文件夹,把插件放到这里 - 在C4D每个版本的编辑 > 设置 > 插件 > 添加文件夹,添加
Plugins文件夹 - 重启C4D
这样多个C4D版本可以共享一个插件,统一管理同时保证插件写入配置文件权限。%appdata%\Maxon\Plugins是可动盒子的默认下载路径,直接用可动盒子下载插件,然后在C4D添加Plugins文件夹即可
没有写入配置文件权限,参考安装插件的步骤
- 个人使用没有设备上限,但是满五台会提示(防止多人使用和倒卖)
- 我会根据验证记录判断是否个人使用,如果有提示发邮件到cgexe@qq.com解锁就行,解锁请备注自己绑定的邮箱
登录后可以一直使用,没有时间限制
- 登录后可以一直使用,没有时间限制
- 但是会员到期无法下载更新的插件,也无法在新的设备重新验证(因为到期了)
更换电脑、重装系统或者重装C4D(有时候不用)需要重新验证
- 我之前插件不需要登录,默许小范围开团,但是百人大团把我搞怕了
- 所以两三个人团的话(满五台会提示),我可以假装没看到(多次让我解锁的拉黑)
更新日志
- 新增支持OpenPBR材质
- 节点菜单新增常用节点图标映射
- 优化颜色通道识别逻辑
- 修复材质节点混合的bug
- 新增设置Material ID(材质ID)为0(点击Shift)
- 新增RS-NodeMenu(节点菜单)对材质端口id的支持
- 新增AutoNode的版本限制(2025限制不可用)
- 修复v2.8.0节点菜单保存组名的bug
- 新增恢复默认配置,导出配置,导入配置
- 优化RS-NodeMenu(节点菜单)的设置操作
- 优化RS-NodeMenu(节点菜单)插入节点的逻辑
- 优化RS-NodeMenu(节点菜单)添加命令的逻辑
- 优化节点资产英文显示的问题
- 精简节点资产
- 移除RS-AutoNode(由于官方api不稳定)
- 修复了Convert Path(转为绝对路径)的bug
- 优化To Sprite(转为Sprite)的使用方式,可以选择未连接纹理节点转为Sprite
- 优化NodeMenu(节点菜单)的使用方式,可以选择未连接节点插入节点
- 优化triplanar的设置逻辑
- 修改适配C4D 2024.4相关api
- 修复ObjectID(对象ID)的已知bug
- 新增自动设置Material ID(材质ID)
- 优化关键词配置文件
- 自动PBR修复跳过没有关键词的贴图,避免没反应的错误导向
- 优化登录验证逻辑
- 添加版本管理文件
- 新增对所有节点进行了自动连接的优化,大部分节点多选后会自动连接
- 新增对Shader Switch自动连接的优化
- 新增Substance节点连接可选Specular/Metallic流程
- 修复Glossiness,Optimize Node等已知的bug
- 新增自定义节点/命令菜单,可以自定义常用节点和命令菜单:视频教程丨文档说明
- 自定义调节节点,可以自定义颜色/黑白调节节点
- 优化设置交互,插件设置点击确定后自动关闭
- AutoPBR(自动PBR)新增自动连接Substance节点(Redshift 3.5.22更新)
- 新增自动调节Substance节点尺寸设置
- 新增自动添加调节节点设置
- 新增自动重命名材质
- 修复插入节点自动展开预览的bug
- 修复英文版显示中文节点的问题
- 修复登录验证无网络连接提示
- RS_NodeTool v2.1.1修复v2.1在TO PBR中添加调节节点的bug
- PS:这里可以白嫖5000+Substance材质:点击查看
- 重写了整个插件,对插件核心逻辑进行重构,优化了插件的性能和兼容性
- 优化插件的设置方式,可以在设置面板中直接修改插件的设置
- 重写AutoPBR(自动PBR)的连接逻辑
- AutoPBR支持关键词正则设置
- AutoPBR(自动PBR)新增支持多套贴图同时连接
- AutoPBR新增支持多材质混合连接
- AutoPBR新增连接后根据通道自动命名贴图节点
- AutoPBR新增支持同时使用Roughness和Glossiness
- AutoNode(自动节点)全面升级,使用新的资产弹出菜单
- AutoNode新增支持插入全部RS节点,支持切换显示模式,支持自定义排序
- 插入节点方式的重新设计,支持三种插入方式,满足各种情况
- AutoNode新增23个节点资产,可以在AutoNode使用节点命令
- 优化AutoID(自动ID)的使用方式
- 混合节点连接的优化,Color Layer、Bump Blender、Displacement Blender节点,可以自动连接所选贴图
- 将常用的节点命令(TriPlanar、UV PSR等)变成插件命令,可以自定义快捷键
- 取消插入节点后自动整理全部节点
- 新增TriPlanar Control、UV PSR、Blur Node几个节点组,用于批量控制
- TriPlanar Control节点组用于批量控制TriPlanar大部分参数,内置处理贴图平铺重复功能,不需要单独创建distorter
- UV PSR节点组用于批量控制贴图的缩放,偏移,旋转,内置等比缩放和模糊功能
- Blur Node节点组用于设置贴图模糊
- QuickPBR新增了Translucency的设置,可自动设置透光植物材质,一键自动连接Quixel Bridge(Megascans)的植物类贴图
- QuickNode的To PBR也新增了Translucency的设置,可以选择指定节点,进行自动透光设置
- 新增To Sprite,可以将指定的贴图转为Sprite节点,并且自动连接
- 新增插入Color Splitter节点,可以在所选贴图插入Color Splitter,并且分离alpha通道
- 新增自动创建Round Corners圆角节点,可以直接创建Round Corners节点连接到bump
- 新增优化所选节点,可以隐藏所选节点预览和未使用的端口(纹理节点和主材质节点除外)
- QuickNode菜单层级的调整
- 更新对Cinema 4D 2024的支持
- 兼容官方中文版
- 优化了操作逻辑,如果没有选中材质会自动选中
- 重构了QuickPBR的代码
- 新增QuickNode弹出菜单,集合了常用的工具
- 新增To PBR(PBR连接),可以自动连接指定通道
- 新增自动插入常用节点(Ramp,Scalar Ramp,Color Correct,Color Layer,Change Range,Color Change Range)
- 修改了TriPlanar(三平面)的数值节点,可以控制多个TriPlanar节点的Scale
- 新增了自动设置UDIM,自动将"10xx"替换为""
- 新增了Optimize Nodes(优化节点),可以隐藏节点预览和未使用的端口(纹理节点和主材质节点除外)
- 更新了中文版本
- 新增R26版本的插件
- 优化AutoPuzzleMatte自动命名的逻辑
- 新增RS-AddTriPlanar_Node
- 新增RS-AddDistorter_Node
- 新增RS-AutoPuzzleMatte

评论(222)
为什么我导入资产节点文件,缺少三平面节点,C4D2023.2
可以先试试看使用插件TriPlanar和PSR控制的时候能不能正常调用相关节点资产,如果不能正常调用就删除之前导入的文件,然后重新导入
删除C4D默认资产文件的方法:打开编辑菜单 > 首选项 > 打开左下角的首选项目录 > 进入对应版本的目录找到userrepository文件夹 > 文件按时间排序可以删除最近导入的资产
大佬,1.4 的add psr 和 triplane 没有用,c4d 2023.2.2 ,rs 3.5.19
我自己的问题,没有最开始的导入资产
链接失效了
补链了
2023.2.0导入1.4的_NodeTool_.zip,多次尝试不成功
可以的,导入之后要打开RS材质的节点编辑器。然后再双击面板,会显示rs的节点,里面有个NodeTool文件夹:导入演示
阿诺德 可以安排上日程了😭
应该下周开始做吧,RS工具还在优化一些功能
能否将1.3中添加新的节点后的Node自动整理那一步取消,感觉没什么必要,节点会强制刷新,之前排列的也会被重组
node节点目前没有设置指定节点位置的api,如果不自动整理,新增的节点都会叠加在同一个地方。如果以后有办法可以设置会修改,如果你有节点是自己手动排列的可以打组
RS-NodeTool 1.4取消了大部分插入节点的自动整理,有问题可以反馈
2024版本什么时候适配呢
😂应该这周末之前
无敌!
刚刚更新了
2024使用不了啊,只显示有自动id和自动puzzlematte
前天就更新了2024的版本,下载就行了
下载错了,不好意思😅
能不能加上 一些常用属性 在现有的快捷栏里 加多一个快捷栏加上这些 !Vertex Attribute[顶点属性] Color Abs颜色绝对值 Color Invert[颜色反转】 Color Splitter[颜色分离 Abs[绝对值] A dd 相加 lnvert[反转 Noise噪漩 Round corners圆滑边角 Ray Switch射线开关 Curvatre曲率 Fresne菲尼尔 Maxon Noise C4D燥波 Samp Ramp标量渐变 WireFrame线框 UV Projection UV投射 材质类的:Incandescent 自发光 Material Blender材质混合 Matenrial Layer 材质图层 Material通用材质 Sprite精灵
2.0版本的AutoNode(自动节点)已经支持插入全部节点,也可以自定义节点排序
太牛逼了
扭曲节点不能用啊,我提前加了三平面节点了
应该是节点汉化的问题,节点汉化修改了一些端口信息。用原版的rs或者非节点汉化可以正常使用
说不定是这样的,我版本是3.5.17
刚刚更新了2024版本,兼容官方中文版
RS_NodeTool1.4新增TriPlanar Control节点,内置处理贴图平铺重复功能,不需要单独创建distorter
今晚会更新,新增一些功能和汉化版
我的Distorter没反应
有时候怎么点也没反应不知道什么原因
插件使用Distorter需要贴图已经添加TriPlanar(如果没有TriPlanar会跳过),然后选择贴图点击执行就可以了
RS_NodeTool1.4新增TriPlanar Control节点,内置处理贴图平铺重复功能,不需要单独创建distorter
牛逼牛逼,成功发现客户痛点
这个是只能用于英文节点吗?
中文也可以
中文支持吗哥哥
使用ID调用节点的,应该是支持的
如果再加个tri空余的节点就好了,还有大佬要不要写一个打破重复的节点
我看油管有免费的但是是阉割版
1.1已经更新了
2023.2 使用不了吗?只能2023?
可以用的,我视频演示就是2023.2
牛皮哦👀
🤙🤙🤙
插件有用!