RS-NodeTool 节点工具

RS-NodeTool

RS-NodeTool是Redshift的新版节点辅助工具,可以自动连接PBR贴图,独显通道,自动插入常用节点,自动连接指定通道,自动添加PSR控制,批量添加TriPlanar节点,一键处理重复贴图,自动设置UDIM,自动设置颜色空间,自动设置对象ID标签,自动设置材质ID,自动添加PuzzleMatte等等……

插件支持 Cinema 4D 2023 及以上版本

插件使用说明&注意事项

  • 插件需要登录后才能使用:登录说明,登录后可以一直使用,没有时间限制
  • 使用QQ登录的用户需要在个人信息页绑定邮箱,然后设置密码才能登录插件
  • 首次使用先需要导入插件assets文件夹的NodeTool.zip节点资产:导入教程
  • 请先看下面的常见问题,有需要可以加QQ860190273处理或者发邮件cgexe@qq.com

常见问题

使用QQ登录的用户需要在个人信息页绑定邮箱,然后设置密码才能登录插件

  1. 删除C4D每个版本CGexe的插件(如有的话)
  2. 打开路径 %appdata%\Maxon
  3. 新建一个Plugins文件夹,把插件放到这里
  4. 在C4D每个版本的编辑 > 设置 > 插件 > 添加文件夹,添加Plugins文件夹
  5. 重启C4D

这样多个C4D版本可以共享一个插件,统一管理同时保证插件写入配置文件权限。
%appdata%\Maxon\Plugins是可动盒子的默认下载路径,直接用可动盒子下载插件,然后在C4D添加Plugins文件夹即可

没有写入配置文件权限,参考安装插件的步骤

  • 个人使用没有设备上限,但是满五台会提示(防止多人使用和倒卖)
  • 我会根据验证记录判断是否个人使用,如果有提示发邮件到cgexe@qq.com解锁就行,解锁请备注自己绑定的邮箱

登录后可以一直使用,没有时间限制

  • 个人使用没有设备上限,但是满五台会提示(防止多人使用和倒卖)
  • 我会根据验证记录判断是否个人使用,如果有提示发邮件到cgexe@qq.com解锁就行,解锁请备注自己绑定的邮箱
    • 登录后可以一直使用,没有时间限制
    • 但是会员到期无法下载更新的插件,也无法在新的设备重新验证(因为到期了)

    更换电脑、重装系统或者重装C4D(有时候不用)需要重新验证

    • 我之前插件不需要登录,默许小范围开团,但是百人大团把我搞怕了
    • 所以两三个人团的话(满五台会提示),我可以假装没看到(多次让我解锁的拉黑)

    更新日志

    1. 新增支持OpenPBR材质
    2. 节点菜单新增常用节点图标映射
    3. 优化颜色通道识别逻辑

    1. 修复材质节点混合的bug

    1. 新增设置Material ID(材质ID)为0(点击Shift)

    1. 新增RS-NodeMenu(节点菜单)对材质端口id的支持
    2. 新增AutoNode的版本限制(2025限制不可用)

    1. 修复v2.8.0节点菜单保存组名的bug
    2. 新增恢复默认配置,导出配置,导入配置

    1. 优化RS-NodeMenu(节点菜单)的设置操作
    2. 优化RS-NodeMenu(节点菜单)插入节点的逻辑
    3. 优化RS-NodeMenu(节点菜单)添加命令的逻辑
    4. 优化节点资产英文显示的问题
    5. 精简节点资产
    6. 移除RS-AutoNode(由于官方api不稳定)

    1. 修复了Convert Path(转为绝对路径)的bug

    1. 新增通道独显,可以独显所选材质或者所选对象的材质通道
    2. 新增绝对路径转换,可以将所选材质的纹理路径转换为绝对路径
    3. RS-材质ID和RS-对象ID新增设置通道相同ID(按Alt键使用)
    4. 修复RS-材质ID对旧版Material节点无效的bug
    5. 修复ObjectID(对象ID)的已知bug
    6. 优化RS-材质ID的设置逻辑,可以为未添加PuzzleMatte的材质设置aov
    7. 修复RS-节点菜单无法添加数值节点的bug
    8. 优化插件设置GUI
    9. 优化插件配置文件保存目录

    1. 优化To Sprite(转为Sprite)的使用方式,可以选择未连接纹理节点转为Sprite
    2. 优化NodeMenu(节点菜单)的使用方式,可以选择未连接节点插入节点
    3. 优化triplanar的设置逻辑
    4. 修改适配C4D 2024.4相关api
    5. 修复ObjectID(对象ID)的已知bug
    6. 新增自动设置Material ID(材质ID)

    1. 优化关键词配置文件
    2. 自动PBR修复跳过没有关键词的贴图,避免没反应的错误导向
    3. 优化登录验证逻辑
    4. 添加版本管理文件

    1. 新增对所有节点进行了自动连接的优化,大部分节点多选后会自动连接
    2. 新增对Shader Switch自动连接的优化
    3. 新增Substance节点连接可选Specular/Metallic流程
    4. 修复Glossiness,Optimize Node等已知的bug

    1. 新增自定义节点/命令菜单,可以自定义常用节点和命令菜单:视频教程文档说明
    2. 自定义调节节点,可以自定义颜色/黑白调节节点
    3. 优化设置交互,插件设置点击确定后自动关闭

    1. AutoPBR(自动PBR)新增自动连接Substance节点(Redshift 3.5.22更新)
    2. 新增自动调节Substance节点尺寸设置
    3. 新增自动添加调节节点设置
    4. 新增自动重命名材质
    5. 修复插入节点自动展开预览的bug
    6. 修复英文版显示中文节点的问题
    7. 修复登录验证无网络连接提示
    8. RS_NodeTool v2.1.1修复v2.1在TO PBR中添加调节节点的bug
    9. PS:这里可以白嫖5000+Substance材质:点击查看

    1. 重写了整个插件,对插件核心逻辑进行重构,优化了插件的性能和兼容性
    2. 优化插件的设置方式,可以在设置面板中直接修改插件的设置
    3. 重写AutoPBR(自动PBR)的连接逻辑
    4. AutoPBR支持关键词正则设置
    5. AutoPBR(自动PBR)新增支持多套贴图同时连接
    6. AutoPBR新增支持多材质混合连接
    7. AutoPBR新增连接后根据通道自动命名贴图节点
    8. AutoPBR新增支持同时使用Roughness和Glossiness
    9. AutoNode(自动节点)全面升级,使用新的资产弹出菜单
    10. AutoNode新增支持插入全部RS节点,支持切换显示模式,支持自定义排序
    11. 插入节点方式的重新设计,支持三种插入方式,满足各种情况
    12. AutoNode新增23个节点资产,可以在AutoNode使用节点命令
    13. 优化AutoID(自动ID)的使用方式
    14. 混合节点连接的优化,Color Layer、Bump Blender、Displacement Blender节点,可以自动连接所选贴图
    15. 将常用的节点命令(TriPlanar、UV PSR等)变成插件命令,可以自定义快捷键

    1. 取消插入节点后自动整理全部节点
    2. 新增TriPlanar Control、UV PSR、Blur Node几个节点组,用于批量控制
    3. TriPlanar Control节点组用于批量控制TriPlanar大部分参数,内置处理贴图平铺重复功能,不需要单独创建distorter
    4. UV PSR节点组用于批量控制贴图的缩放,偏移,旋转,内置等比缩放和模糊功能
    5. Blur Node节点组用于设置贴图模糊
    6. QuickPBR新增了Translucency的设置,可自动设置透光植物材质,一键自动连接Quixel Bridge(Megascans)的植物类贴图
    7. QuickNode的To PBR也新增了Translucency的设置,可以选择指定节点,进行自动透光设置
    8. 新增To Sprite,可以将指定的贴图转为Sprite节点,并且自动连接
    9. 新增插入Color Splitter节点,可以在所选贴图插入Color Splitter,并且分离alpha通道
    10. 新增自动创建Round Corners圆角节点,可以直接创建Round Corners节点连接到bump
    11. 新增优化所选节点,可以隐藏所选节点预览和未使用的端口(纹理节点和主材质节点除外)
    12. QuickNode菜单层级的调整

    1. 更新对Cinema 4D 2024的支持
    2. 兼容官方中文版

    1. 优化了操作逻辑,如果没有选中材质会自动选中
    2. 重构了QuickPBR的代码
    3. 新增QuickNode弹出菜单,集合了常用的工具
    4. 新增To PBR(PBR连接),可以自动连接指定通道
    5. 新增自动插入常用节点(Ramp,Scalar Ramp,Color Correct,Color Layer,Change Range,Color Change Range)
    6. 修改了TriPlanar(三平面)的数值节点,可以控制多个TriPlanar节点的Scale
    7. 新增了自动设置UDIM,自动将"10xx"替换为""
    8. 新增了Optimize Nodes(优化节点),可以隐藏节点预览和未使用的端口(纹理节点和主材质节点除外)
    9. 更新了中文版本

    1. 新增R26版本的插件
    2. 优化AutoPuzzleMatte自动命名的逻辑

    1. 新增RS-AddTriPlanar_Node
    2. 新增RS-AddDistorter_Node
    3. 新增RS-AutoPuzzleMatte

    评论(222)

    • 水上漂 年卡大股东

      大佬,1.4 的add psr 和 triplane 没有用,c4d 2023.2.2 ,rs 3.5.19

      2年前
      • 水上漂 年卡大股东

        我自己的问题,没有最开始的导入资产

        2年前
    •  年华 普通

      链接失效了

      2年前
    • will!am 普通

      2023.2.0导入1.4的_NodeTool_.zip,多次尝试不成功

      2年前
      • CGexe-周可 普通

        可以的,导入之后要打开RS材质的节点编辑器。然后再双击面板,会显示rs的节点,里面有个NodeTool文件夹:导入演示

        2年前
    • Jing 普通

      阿诺德 可以安排上日程了😭

      2年前
      • CGexe-周可 普通

        应该下周开始做吧,RS工具还在优化一些功能

        2年前
    • deerdrunk 年卡大股东

      能否将1.3中添加新的节点后的Node自动整理那一步取消,感觉没什么必要,节点会强制刷新,之前排列的也会被重组

      3年前
      • CGexe-周可 普通

        node节点目前没有设置指定节点位置的api,如果不自动整理,新增的节点都会叠加在同一个地方。如果以后有办法可以设置会修改,如果你有节点是自己手动排列的可以打组

        3年前
      • CGexe-周可 普通

        RS-NodeTool 1.4取消了大部分插入节点的自动整理,有问题可以反馈

        2年前
    • 无糖阔落 年卡会员

      2024版本什么时候适配呢

      3年前
      • CGexe-周可 普通

        😂应该这周末之前

        3年前
        • 无糖阔落 年卡会员

          无敌!

          3年前
          • CGexe-周可 普通

            刚刚更新了

            3年前
            • 新用户 年卡大股东

              2024使用不了啊,只显示有自动id和自动puzzlematte

              3年前
              • CGexe-周可 普通

                前天就更新了2024的版本,下载就行了

                3年前
            • 新用户 年卡大股东

              下载错了,不好意思😅

              3年前
    • Neil. 普通

      能不能加上 一些常用属性 在现有的快捷栏里 加多一个快捷栏加上这些 !Vertex Attribute[顶点属性] Color Abs颜色绝对值 Color Invert[颜色反转】 Color Splitter[颜色分离 Abs[绝对值] A dd 相加 lnvert[反转 Noise噪漩 Round corners圆滑边角 Ray Switch射线开关 Curvatre曲率 Fresne菲尼尔 Maxon Noise C4D燥波 Samp Ramp标量渐变 WireFrame线框 UV Projection UV投射 材质类的:Incandescent 自发光 Material Blender材质混合 Matenrial Layer 材质图层 Material通用材质 Sprite精灵

      3年前
    • 老鹅 普通

      太牛逼了

      3年前
    • 风雨中抱紧自由 普通

      扭曲节点不能用啊,我提前加了三平面节点了

      3年前
      • CGexe-周可 普通

        应该是节点汉化的问题,节点汉化修改了一些端口信息。用原版的rs或者非节点汉化可以正常使用

        3年前
        • 风雨中抱紧自由 普通

          说不定是这样的,我版本是3.5.17

          3年前
          • CGexe-周可 普通

            刚刚更新了2024版本,兼容官方中文版

            3年前
            • CGexe-周可 普通

              RS_NodeTool1.4新增TriPlanar Control节点,内置处理贴图平铺重复功能,不需要单独创建distorter

              2年前
    • CGexe-周可 普通

      今晚会更新,新增一些功能和汉化版

      3年前
    • Lapla 普通

      我的Distorter没反应
      有时候怎么点也没反应不知道什么原因

      3年前
      • CGexe-周可 普通

        插件使用Distorter需要贴图已经添加TriPlanar(如果没有TriPlanar会跳过),然后选择贴图点击执行就可以了

        3年前
        • CGexe-周可 普通

          RS_NodeTool1.4新增TriPlanar Control节点,内置处理贴图平铺重复功能,不需要单独创建distorter

          2年前
    • 感觉动物 普通

      牛逼牛逼,成功发现客户痛点

      3年前
    • 渡心 普通

      这个是只能用于英文节点吗?

      3年前
    • 年卡大股东

      中文支持吗哥哥

      3年前
      • CGexe-周可 普通

        使用ID调用节点的,应该是支持的

        3年前
    • Lapla 普通

      如果再加个tri空余的节点就好了,还有大佬要不要写一个打破重复的节点
      我看油管有免费的但是是阉割版

      3年前
    • 柳丶 年卡会员

      2023.2 使用不了吗?只能2023?

      3年前
      • CGexe-周可 普通

        可以用的,我视频演示就是2023.2

        3年前
    • GimeZ ♚‭ 普通

      牛皮哦👀

      3年前
    • 新用户 普通

      🤙🤙🤙

      3年前
    • 白芒

      插件有用!

      3年前
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